#差评玩游戏# 刚讲了《双影奇境》,那就不得不提它的传奇制作人 Josef。大伙对他的印象,一直都是对着荧幕大骂“FXXK 奥斯卡”,但可能知道这背后的缘由朋友不多。
在成为游戏制作人之前,Josef 其实是个导演,曾导过一部灵感来源自己亲身经历的瑞典内战电影——zozo,一上映就拿了几个奖。比起电影,Josef 更喜欢的是游戏。他有句名言:“ 游戏是不输电影、电视的另一门艺术,不应该在面对这些东西都时候感到自卑 ”。
正因此,当游戏届最大的奖项 TGA 被外人称为“ 游戏届奥斯卡 ”时,他才气不打一处来,才大胆发表了去他娘的奥斯卡,TGA 就是 TGA。
他的抵押补充游戏作品是《兄弟双子传说》,游戏的玩法同样是控制两个角色,但区别在于,这是一部完完全全的单人游戏。玩家在游玩时,手柄相当于被分成了两半,一边控制一个角色,以此完成各种解谜。
独特的创意收获了大量关注,也被 EA 看中了。EA 刚好有个扶持各种独立工作室的计划,于是 Josef 和伙伴们成立了自己的工作室——雾影。EA 不仅给足预算,还不插手管理,无条件信任,各种帮忙打广告。
这让工作室第一个作品《逃出生天》在两周内就卖出了 100 万份,成绩相当喜人。也是在这般顺风顺水的情况下,才有了后来规格更大的《双人成行》。《双影奇境》开发成本更是《 双人成行 》的两倍,对得起粉丝的期待。
最后,最近被问到《双影奇境》会不会在 NS2 的发布会上亮相时,Josef 磕磕巴巴的,所以这事儿应该就是稳了。。。。