DC娱乐网

反转再反转,其实终末地和凶狠凯蒂都赢麻了

请到真汤汤了?本来你们是看不到这一期的,因为在原本的世界线里,这个月的二游话题,基本集中在星铁、鸣潮、洛克王国之类的版本

请到真汤汤了?

本来你们是看不到这一期的,因为在原本的世界线里,这个月的二游话题,基本集中在星铁、鸣潮、洛克王国之类的版本前瞻上。

说实话可写的不多,结果鹰角突然一首传世名曲给大伙儿开开耳,上架就一个小时就宣告下架。

这一通操作,搅得整个圈子鸡犬不宁。

还好这个视频删的快,否则终末地也要迎来自己的多索雷斯和水陈。

你要说歌难听也就算了。

结果歌手主动出来辟谣澄清,凭借中专rap那圣质如初的大脑,坦诚相告的态度,以及YJ商务给的那几千块唱酬,大家意识到分锅分不到这姐们头上。

甚至这老姐自己还玩起了终末地。

不玩还好,结果这一玩大伙儿发现,这人的性格和行为举止,怎么和角色歌里的汤汤这么像。

就真的是汤汤在玩电脑似的。

于是乎,“社会垃圾符文战士居然敢蹭终末地热度”,“恶臭不堪的中专说唱已被下架真是豪斯”,“罪魁祸首竟甩锅词曲制作都是终末地的错”,“小众歌手为本次活动提供了作品”,“凯蒂女士用大号开启直播直面节奏”,“终末地一姐抵达了她忠诚的清波寨”。

确实这一波流量真给这姐们恰到饱了。

那我就来好好说道说道,这次事件让我引发的一些思考。

有关歌手的情况我不评价。

唱功差也好,真性情也罢,这些都不是重点。

毕竟营销自己真性情的歌手多了,吴亦凡在进去之前都这么营销过自己。

这些都是内娱歌手应对危机事件的本能反应。

只能说二游玩家看内娱少了,所以这招确实奏效。

但这种纯搞抽象的下沉路线,二游玩家是不是真的受得了,那咱们心知肚明。

就在星期六,她又整了一处抽象狠活,乐子人再次笑死在评论区。

面对这样的再次反转,乐子人再次开启嘲笑模式。

可以说,本次节奏事件,是二游节奏史上最特别的一次。

因为除了难蹦和爆笑之外,任何其他情绪反应都不太可能出现。

我不知道这是不是YJ真的有意开发下沉市场。

如果这是真的,那我得说这次炸出来的这个群体,确实堪称蓝海。

别的不说,就从凯蒂老姐直播终末地的状态来看。

她是个连键盘方向键都不会按,完全不懂如何在3D游戏中移动角色,可以说是纯粹的电脑白痴。

于是乎大家在直播的时候,开始告诉她,你这个键不能这么按,得这样才能让角色走路,得那样才能让角色做攻击动作,仿佛胎教一般一点点的教。

这种在线养成,二游玩家可太吃这套了。

于是乎,大家纷纷在这个精神小妹的直播间,找到了莫名的情绪价值。

本来二游玩家一直都在鄙视链底端,居然现在还能有当老师教别人怎么玩游戏的机会,那真是有被爽到。

这不比什么养努努、玩养成游戏、打旮旯给木爽?

当然,可能有人要质疑,这次事件是否就是一次大型营销RPG。

然而我得说,就凭凯蒂老姐这个脑子,基本不可能。

这就是真的,她这个光滑无比的大脑真不是装的,看她的切片就懂。

由此,我们可以借由这个精神小妹的情况,大致描摹出这群操作不明白PC的人的基本状态了。

首先,从出生年代上来说是05后甚至10后。

他们可能懂手机懂平板,看个抖音没什么问题,但是让他们独立用PC玩游戏开直播,基本不可能。

以他们对电子设备的理解程度,最多用抖音开直播。

再者,他们基本不接触电子游戏,尤其是PC端的游戏。

但由于他们玩手机玩平板的能力没啥问题,因此他们还真的有接触到二游的可能性,毕竟严格来说现在的二游虽然已经多端化了,但根基依旧是手游。

最后,这群人真的会因为某个契机,会来成为二游的用户。

比如说这个凯蒂老姐,本来就是下沉市场靠玩抽象过日子的rapper,因为这次乐子事件节目效果太好了,肯定有很多圈外人,甚至于关注rapper圈的人对终末地产生好奇。

这类人很有可能出于好奇真的开始打终末地。

别以为这种事不可能。

二游玩家在搞乐子拉人入伙方面是很在行的。

这一套循环下来,反而验证了弱保软机制存在的意义。

在我看来,窥见这个群体使用电脑时的状态,就是本次这个大乐子中最有价值的部分。

很多人都对二游的弱保软机制颇有微词,甚至有些游戏老玩家一提到弱保软就着急上火,打了这么多年游戏凭什么要把我当弱智,给一点稍微有难度的关卡解谜战斗不行吗。

结果,凯蒂姐的直播让二游玩家观察到了弱保软的目标用户时,大家纷纷惊呼,原来终末地的弱保软做得还不够好,真电脑弱智是看不懂的,因为他们连键盘都按不明白。

总之,要拉这群人玩游戏就得在游戏设计层面把人当弱智,因为真弱智是会来玩这些游戏的。

在很多年前我就看过一张描述“数字原住民”的图——画面中是一个两三岁的幼儿,面对着一台厚重的、老旧的CRT大头电视机或台式电脑显示器,孩子伸出小手指,在布满灰尘或静电的屏幕上,做出左右滑动或双指缩放的动作,但屏幕毫无反应。

这种行为反映了现代儿童从出生起就接触触控交互,在他们的认知逻辑里,屏幕天然就是可以触碰和交互的,对于需使用遥控器、鼠标和键盘才能完成交互的旧设备,他们是完全不理解的,脑子里没这个概念。

从这个案例就能看出,电子产品的使用中,一些看似亘古不变、压根不用人教的操作逻辑,全都是习得性直觉,如果没人教那就是真的不懂。

因此一个玩家之所以成为玩家,就是因为有老玩家教,没有老带新,玩家社区是不会欣欣向荣的。

因此,有玩家群体有上位下位之分,本就是游戏玩家生态得以进步的核心逻辑。

当然,可能有人要问了,引这群人来玩二游真不会出事吗?

这里我不做任何价值判断,仅以一个例子去说明。

也许有人不知道,其实在这段时间,陆夫人这个单机圈很知名的UP,也开始玩星穹铁道了。

他在游玩的时候,不断通过自己的单机知识储备,去点评这款游戏哪些地方确实做得好。

不仅如此,在玩一段时间后,他甚至发出了如下感慨,二游观众在看自己打游戏的时候,真的能给到自己那些单机观众多得多的情绪价值。

这件事的前因后果是这样,因为陆夫人打单机游戏实在太多了,星铁的那些解谜根本难不倒他,无论什么解谜他都能轻轻松松解开,让在直播间那些被引流来的二游玩家发出惊叹,“你打游戏真厉害”。

这种场面多了,陆夫人就开始吐槽,以前播单机的时候,无论自己解谜解得多快,他的观众都毫无反应,反而觉得这是理所应当的,一点直播效果都没有。

结果到了二游这边,反而因为人家游戏玩的不多,看到真高玩的时候会真的捧场赞许,给UP带来巨大的情绪价值,毕竟谁不想自己直播效果好。

从这个故事也能看出一些鄙视链存在的合理性了。

因为游戏打得多,并且操作给别人看的人,真的会收到来自“菜鸟”的夸赞,被人认可是大佬的感觉可好了。

从这个角度来说,我不觉得这是一件坏事,毕竟一个玩家,靠自己的操作和能力打出来自他人的尊重,这是正向的而不是负面的,毕竟这种游戏社交,一直都是游戏社区的根基。

结合我之前说的,二游玩家在给这凯蒂老姐育婴,教她这个游戏该怎么操作,不正对应了陆夫人直播中,单机玩家和二游玩家之间的关系吗。

现在二游玩家终于找到了自己的下位,羡慕大佬高玩的目光,会让人种下“热爱游戏”“成为玩家”的可能性。

我并不觉得这是事件需要在价值层面做定性,这只是一个对游戏和游戏玩家基本性质再次验证的事件。

如果真要给出这次事件的价值定性,那我只有一个想法,游戏玩家、游戏研发和游戏运营,都得用自己的方法,让更多人喜欢上游戏,少一些笨拙,多一些真诚。

二游玩家里虽然暴躁老哥多,但真遇到想玩但不会玩的纯小白,他们会耐心教人的。

虽然这么说很搞笑,但“玩家的本质是什么”这个问题的答案,就藏在凶残凯蒂的那场直播中。

推荐阅读

《绝区零》还能重新开服几次?

《守望先锋》手游不做FPS,真是暴雪没活儿硬整吗?

2026年,会出现下一款《三角洲行动》吗?

《杀戮尖塔2》不就是个大型官方Mod,凭什么能好评如潮?

“喜欢请点赞!分享!推荐!三连支持QwQ”