MD二等人战争学院兵棋推演选修课的学生们向院长展示了他们的微游戏设计《Formosa Fight》(福尔摩沙之战):
PRC(中国大陆)作战指南 中国胜利条件: 占领并控制台北
或摧毁所有台湾部队
或在五个回合后仍控制台北
或美方投降
每回合你可以: 部署增援单位
发动空袭
进行导弹打击
执行两栖登陆行动
推进地面部队
渗透特种部队
电战干扰(EW)
特种作战部队(SOF): 可部署到台北或重要城市发动骚扰或颠覆
在合适时刻配合常规进攻
导弹打击: 可打击防空系统、港口、机场或部队集结区
每个目标需掷骰决定命中与否
电战(EW)影响: 敌方通信减弱
降低敌方空军或地面行动效率
限制条件: 若未在第5回合结束前控制台北,则中国失败
若美台反攻成功,中国也会被迫撤退
中国行动卡 1:海军封锁
规则: 在台湾周围的“BLOCKADE”区域部署中国水面舰队单位。
效果:
台湾不能接收任何外援或增援单位,直到该区域没有中国单位为止。
所有美台单位在“IN TRANSIT”区域行动时掷骰减一(代表行动受限)。
中国行动卡 2:火箭军齐射
规则: 中国可选择任意台湾或美军单位所在区域进行一次远程打击。
效果:
掷一枚六面骰:
1-2:未命中
3-4:目标单位失去一次行动机会
5-6:目标单位被摧毁
限制: 每场游戏只能使用一次。
中国行动卡 3:信息战突击
规则: 选择一名对手(美或台),该玩家下一回合不能使用行动卡。
效果:
代表中国发动网络瘫痪或虚假信息攻击,干扰敌军指挥链。
中国行动卡 4:两栖突击登陆
规则: 将两个陆军单位从“IN TRANSIT”移动至台湾岛任一沿海区域。
要求:
每个单位必须通过一次掷骰检定(如掷5或6则成功登陆,否则失败,留在海上)。
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美国和台湾联军玩家指南 目标: 在中国完成其作战目标前“保卫”台湾。
胜利条件: 如果美国和台湾控制台北(或如果中国投降),你们获胜。
部署(初始): 请参阅地图左下角的单位部署区域。将所有台湾部队放置在岛上。美军单位(带有星条旗)放在“IN TRANSIT(在途)”区。
每轮行动顺序: (你方可执行以下任一行动)
增援(按规则补充单位)
舰队移动(从Transit移动到台湾周边海域)
空袭(进行空袭攻击)
防空(拦截敌方空袭)
地面战斗(按战斗规则)
特种部队渗透(根据规则部署特种部队)
空军作战: 空军单位可以在一回合中执行一次空袭,之后需要回到“Transit”或航母上补充。
海军作战: 舰队在沿海可为空袭与地面战提供支援。航母可作为空军单位的平台。
地面作战: 美国与台湾部队可在有控制权的区域推进。若敌方有单位存在,则进入战斗。
投降条件: 若美台部队在5个回合内未能重夺台北,中国自动胜利。
Setup(部署) 台湾防御单位部署在岛上指定区域
美国单位初始放置于“IN TRANSIT(在途)”区域
台湾空军初始可放置于“空军基地”
美国航母与远征军单位放置在“IN TRANSIT”或“基地港口”
回合阶段 卡牌阶段 – 抽取并打出行动卡(每方每回合1张)
部署阶段 – 从增援池中调入单位
机动阶段 – 按照部队类型和控制规则移动单位
战斗阶段 – 在有接触的区域进行战斗掷骰
整补阶段 – 回收失去行动的单位,或重建损失单位(若规则允许)
美国特殊能力 精确打击
美国可以选择消耗1个空军单位发动一次精确打击:
掷1d6(六面骰)
4-6:目标敌方单位被摧毁
1-3:未命中
航母支援
美国航母单位可以为相邻区域内的美台单位提供 +1 战斗加值。
联合情报侦察监视(ISR)
每回合可以查看敌方任意一张未打出的卡牌或隐藏单位(一次)
台湾特殊能力 岛内机动防御
台湾单位在本岛内移动时可以移动两格(比其他方单位更快)
民兵动员
每当台北或高雄被攻击,可立刻免费部署1个民兵单位到该区域