电影圈,“老酒换新瓶”是件被推崇的事情。
越老越醇,老IP的重启往往还有奇效。
作为一部最蕴含“卖玩具”和“推销动画技术”的项目,《玩具总动员》诞生之初是蕴含明显的商业属性,但故事的人性家庭等探讨也让其拥有了跨越30年的“灵魂”。
所以这个项目要想维持下去,最先解决就是保持IP文化的前提下,将故事通畅且有新意的讲下去。
《玩具总动员5》这次选择的命题便是旧时代的玩具面对新时代的“电子设备”冲击;
虽然看似高科技,但本质上这和过去孩子成长后离开玩具的话题属于异曲同工。

电影的处理方式也很简单,玩具们让小主人交到朋友,一个跟她同频喜欢玩具的孩子;
这个设计虽然不叫低幼,但肯定也算不上高级。就像宣传手册上的话术:家长们,请控制孩子接触电子产品的时间!
值得庆幸的是,这桩中规中矩的表现是场合格的“续命”。
电影外的事情是:这部新作是全系列最贵。
甚至还请了“霉霉”泰勒·斯威夫特为影片创作并演唱了原创单曲《I Knew It, I Knew You》。
好处是其北美的票房表现确实还不错,不少预测机构都给出其能超越《超级马里奥银河大电影》的成绩,如果达成也意味着其盈利是毫无悬念了。

烧钱除了体现在一堆巴斯光年“烧钱”外,我觉得电影在表现新人物“电子设备”上也花了不少心机。
最明显的就是构建平板的样式,既要平衡真实平板的样式,又坚持了IP的画风原则:有动物化的造型,眼睛赋予了情绪表达,在缺少“人型四肢”下让动作逻辑合理化。
别小看这几句“废话”,这些都是需要技术沉淀和观察经验的,尤其中后段还有“过时电子产品”的角色设计,其实都秉承这套原则也制造了一定差异化。


“河狸是不是致敬年初的《河狸变身计划》”
当然,故事另外一个新意是将主角放在了“女牛仔”翠丝身上,当之无愧的一番剧情;
但是,这个路线还是有套路的嫌疑:知道危机,面对危机,遭遇危机,解决危机。
玩具再一次被抛弃,并再一次觉醒自我意义,且小主人意外的配合“世界总有人懂你”的逻辑,最终两个独立性的孩子形成故事的闭环;
说实话这段剧情线如果没有“给全年龄看”这道免死金牌镇着场子,确实很难不说会令不少观众疲劳。
这也正好解释了什么叫IP的魅力,就是因为大家知道它是“玩具总动员”,所以这么拍叫不忘初心。

当然电影也零碎的讨论了下数字化在异化社交、网络暴力,时代淘汰等命题,但基本都属于点到为止的境界,毕竟各位也不会指望这部电影有太多教学意义。
如果真要找电影一份深奥点的价值,那可能就是电影依然在探讨“人类以外”的世界,也依然用作品诠释着“实现美好幻想”的意义。
假如你能在这电影收获快乐,这件事本身就很值得快乐,因为你还能在世界收获到“童趣”。
