
电子游戏行业并不陌生于令人心碎的消息,而最新一轮微软旗下工作室的裁员再次证明了这一点。他们说人们会对某些感受变得麻木,而我们似乎已经到了情绪在这轮重复的新闻循环中逐渐麻木的阶段。
2026年6月25日,游戏记者Rebs Gaming在X上分享了最新动态,指出Compulsion Games已经开始裁员,该团队负责开发《South of Midnight》。我们早有预感,事实上,许多人希望这些工作室能够被其他发行商收购,以继续他们的工作和生计。
Compulsion Games以其独特风格而闻名,代表作包括《We Happy Few》、《South of Midnight》以及我个人最喜爱的《Contrast》。这款受黑色电影启发的横版解谜游戏,完美体现了Compulsion Games的创作水准。
这些裁员是微软游戏部门更大调整的一部分,Asha Sharma正在努力“让摇摇欲坠的Xbox船只回正”。随着集团内部预算和工作室规模膨胀至不合理的程度,正在采取措施以防止更大规模的崩溃。
别误会,我并不为此辩护。很久以前,我曾写过一篇关于Hi‑Fi Rush开发商Tango Gameworks关闭的,其中提到微软不应收购其负担不起的公司。

人们希望这些裁员不要导致Compulsion Games完全关闭。希望他们的独特性能够继续体现在类似《Contrast》这样的早期作品上,而不是更大规模、预算不足的项目。
对此消息的反应各不相同。一些粉丝为失去可能的续作或创新点而惋惜,另一部分则认为此类调整对长期生存至关重要,尤其是在资源需要重新分配到更具大众吸引力的项目时。
令我感到悲哀的是,无论当前的需求如何,这些决定仍然反映了Xbox之前的方向。虽然Phil Spencer已不再掌舵,但像Matt Booty这样的人仍在负责之前的运营。
更糟的是,裁员仍在继续,Xbox内部多家工作室正进行讨论。Ninja Theory、Double Fine以及更多工作室都面临关闭或裁员的压力。我们此前听说Ninja Theory已经彻底结束,《Senua》的曝光被视为给工作室争取被收购最后的机会。
无论如何,愿这些工作室的未来能够得到温和的引导,让它们走向光明,而不是永远被关闭。
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