
三国志11,仿佛长空中划过的一道璀璨流星,是一款划时代的鸿篇巨制。
其丰富的内容、新颖的玩法,曾让多少老男孩都废寝忘食。
这款水墨风的游戏在一段时间内,风头无二。
SLG和战棋相结合的魅力,一直被模仿,从未被超越。

01 特技
特技,也就是本作最大的特色。
每个人都是各有千秋。
诸葛亮的“神算”,除了赵云的“洞察”,对其他人用计必定成功,这就是“软控”。
曹彰、吕绮玲的“疾驰”,可以让攻击力低于自己的敌人混乱,这就是“硬控”。
关羽的“神将”、张飞的“斗将”、马超的“骑神”、黄忠的“弓神”、黄月英的“工神”,可见制作组是“蜀粉”。
曹魏那里,曹老板的“虚实”固然可以控住智力比他低的,但许褚和曹仁的“金刚”、“铁壁”,完全就是专注防守啊。
东北那旮旯,公孙家族的“白马”,在早期可以骑马射箭(无伤),中后期“白马”都可以研发出来,就很尴尬了。

马谡的“百出”,每次都只消耗一个智谋点;庞统的 “连环”,相邻的敌人也会中计;因此,加上诸葛亮,就是“神百连”,这个组合堪称鬼见愁。
姜维和贾诩,特技是“反计”。在敌人那里比较头疼,在自己这里,也貌似没啥大用处,因为敌人很少会对他们用计,不会自讨没趣。
吕蒙有“攻心”,吸收敌兵,配合枪兵的抢夺粮草,几乎可以成为“永动机”。
最牛的特技当属“捕获”,潘璋、马忠、卫瓘,三人得一,可安天下。
只要敌人没有“血路”、“强运”,没有名马,被击破后,必定活捉。
不降则斩,敌人没有将领,当然无法持久。
“论客”,结盟前必定进入舌战(不会直接吃闭门羹),如果控制巧妙,想打就打,想停就停,爽!
白板武将,虽然在早期没有特技,但等研发出来之后,就可以培养人才了。
张昭,虽然是个白板武将,但“舌战”却非常厉害,轻易不要和他玩。

02 兵种与战法
骑兵的突击,有时可把敌军突死,有时可强制进入单挑。
弓兵的“乱射”,可大幅度攻击敌军;“火箭”,可点燃火种,让敌人陷入火海。
戟兵,可横扫,可把敌人拉过来,被围可转圈攻击,防御力不错。
枪兵,最牛的还是“螺旋刺”,直接让敌人混乱。有“枪将”特技的朱桓、刘封,焕发了事业第二春。
没有武器,没有马匹的兵种,是“剑兵”。比运输队强一点,完全是炮灰,上去凑数的。
长途奔袭,难度很大,战斗部队携带的粮草有限。
所以,没有强大的补给,不要轻易搞远程偷袭。
运输队,可以跟在大部队后面,随时进行补给,偶尔还可以放把火,不是一无是处。
有意思的是,1个人也可以当运输队,几百吨的粮食、武器等,也不在话下。

03 兵器
冲车、箭塔、投石车,研发生产需要一定的时间、投资。
李典、曹丕,有“射手”特技,除了冲车外,攻击距离可以延长一格。
研发出“霹雳”之后,霹雳车一打就是一大片。
除了攻城,还可以攻击敌人制造的建筑物、经济区。
本作中有许多城市在低洼处。
用兵器打破堤坝,可水淹敌城。
城防瞬间减半,被水淹的部队直接OVER。
注意:水是不分敌我的。

04 单挑
本作的单挑,应该是迄今为止三国游戏中制作得最精美的,没有之一。
甚至三国志14的单挑,都比不上它。
可以选择攻击优先、防御优先、集气优先、随意。
随意,其实就是无聊作死的。
集满三格气,可以发动“无双”,甚至可以打掉敌人近一半体力,一击定乾坤。
两格气,“急所”,可以将敌人打伤。
一格气,固然可以发动重击,打得敌人不算很疼。
如果有“飞刀”、“弓”,先给敌人来一下子;然后“伪退”,再给一下子;如果有集气,再来一哈子,哈哈。
敌人如果不同意单挑,建造“太鼓台”,对方就好像吃了兴奋剂,经常连文官都敢应战。
如果武力相差太大,猛将一个照面,就可以直接将敌人打落马下,或者远箭射敌落马。
单挑前,也要看看,对方究竟有几个人,一打二、一打三,不是这么容易的。
某次,我是曹洪,副将许褚,向马超提出单挑,孟起答应了。
曹洪武力85,马超95,但曹洪没有被秒杀,抖擞精神之下,和马超杀得难解难分。
曹洪快要落败的焦灼之际,许褚拍马过来助战,一个爆气(雪花刀),直接将马超打落马下。

05 内政
要有骑兵,先要有军马;要有军马,先要有马厩;要有马厩,先要建造。
武器,也是一样,需要造锻冶厂。
兵营、农田、市场,是必不可少的。
如果想增加钱粮,农田、市场可以各自合并升级,最高为3级。当然,农田中间建粮仓,市场中间建设造币所,也都是常规操作。
黑市,虽然有不能隔年的副作用,但投资少、见效快。早期如果想快速筹集资金,还是可以试试的。
有“征兵”、“富豪”、“繁殖”、“仁政”、“祈愿”等特技的武将,尽量就待在城里吧。
打仗时,攻击敌人的“经济区”可以获得一定的补给。
所以,You know what I mean.哈哈。

06 城池
本作的城池,实在是一言难尽。
虽然可以射射箭,似乎就是一个大的箭塔,根本起不到防御作用。
任何敌人都可以来砍一刀,也可以随便放火。
弄一个火种点燃后,城防大跌,还瞬间几处起火。
防守很不容易。
有关卡的城市,还能凭借天险,挡一挡。
譬如:长安、洛阳、汉中的函谷关、虎牢关、阳平关。
特别是阳平关,和汉中距离非常近,一个回合就可以相互支援。阳平关在,汉中就在!
南蛮地区,有毒泉,敌人想包抄,难度很大。
西蜀地区,有山石,可以在山上落石,给敌人造成损失。
襄平,只要堵住山道,敌人一般是一筹莫展。要想长途奔袭襄平南侧的港口,成本太高,一般人也不会去做。
江夏,非常垃圾的城市。经济区在江边,敌人的小船随时可以过来蹂躏一番。
寿春,三面受敌,一侧是堤坝,堪称绞肉机城市。可以先放弃此处,让敌人互咬,最后去收拾残局。

07 建筑
“阵”,减少兵粮消耗,增强防御。
“诗想台”,补气(回蓝),部队如无法发动战法,只能上去硬砍,会磕掉老牙。
“箭楼”,可以攻击敌军。建设在交通要道,后面几支弓兵,迟滞、消耗敌军。
本作中,火攻是比较厉害的,可以攻城、打人、烧建筑。
先制作火种、火球,用火箭或者派敢死队演员点火,可以让敌人陷入人民战争的汪洋火海。
“壁”,可以暂时挡住敌军。
出征时,带一点钱,作用还是很大的(建筑要花钱)。
钱不是万能的,没有钱,是万万不能的!

08 港口
去东吴,去荆南,去北方,都要过江,必须通过港口。
如果在敌人手里,必须要拿下。
港口没啥防御力。
即便对方拿下港口,正前方放一支部队,敌人就出不来了。
一夫当关,万夫莫开。
然后,我军就可以弓箭、火计、投石车一顿招呼。
敌人就是再多的兵,也经不起如此消耗。
有MOD取消了登陆限制,不需要通过港口。
建邺等地原本是易守难攻,瞬间变成了易攻难守。

09 谋反
占领许多地盘后,有人会告密。
说某某某近期形迹可疑。
如果招来问质,也问不出个所以然。
回去之后,对方就会谋反。
谋反,就得平叛。
所以,如果要“委任”,一定要将后方交给信得过的人。
最好还是一开始的老班底、老兄弟。

10 结义
“虽未谱金兰,前生信有缘。忠勇扶汉室,情义比桃园。”
如果信了上面这句,那么会很惨。
我经常被吕布、魏延的叛变搞得头大,有时候带着部队就投敌了。
为了防止被挖角,对于强力武将就使用技术点“结义”,成为“义兄弟”。
三人成虎,敌人就一筹莫展了。
如果是三个女武将,就是结为“义姐妹”。
此外,男女如果结婚,女方如有“内助”(樊氏、糜氏),男方可以增加各能力一点。
基本都是随意选择,年龄没有关系,相貌不是问题,家世也没人管。
我曾经让严颜娶了马云禄,赵云娶了貂蝉,马超娶了甄宓(全乱套了……)
有了“关系”之后,只要你攻击敌军,对方就会主动配合,也上去一棒子!

11 相性
刘备活着,关羽是永远不会投降你的。
张飞,是永远不会投降曹操的,因为是“厌恶”。
甄宓,讨厌曹丕,亲爱曹植。
诸葛亮,就是讨厌魏延的反骨。
想当然啦,杨仪和魏延,也相互看不惯。
刘备拉赵云,也是一拉一个准。
所以,圈子不同,不必强融。

12 科技
开发科技,需要有技术点。
技术点,通过开发、击破敌人来获得。
徐庶的“精妙”可以获得双倍技术点,这个特技还是非常不错的。
“军制改革”,可以突破带兵六千的限制。
“难所行军”,可以减少在栈道的行军损失。
其他的都是提高各兵种实力、攻城能力的。
孙家应先重点提高弩兵,马家应放在骑兵,后续再开发其他,不要平均用力。
如果不开发,会发现根本打不动敌人。
如果治安过低(过度征兵),城市附近会出现贼兵。
因为击破敌人可以获得点数,用弓箭“乱射”,有人就专门这么玩。
这叫“养寇自重”,我去……

13 外交
亲善结盟,自不待言。
本作有意思的是,可以敲竹杠。
俘虏了敌人武将,敌人使者过来要人时,要么几百两黄金,要么可以要求宝物。
同样,我方武将如果被俘虏,也要掏钱捞人。
我选择曹老板时曾经和袁术结盟,打了许久发现,袁公路在我的庇护下猥琐发育,常常捡漏,都有好几座城池了。
为了防止袁术在我出征之际突然毁约,我先调集重兵,派一个使者毁盟之后,全军迅速突击,很快袁术军就分崩离析。
敌不动我不动,敌欲动我先动。
说实话,曹老板真不是为了“玉玺”,汉献帝也就是个橡皮图章。
古代的“结盟”,归根到底就是暂时的军事合作。

14 结局
占领一定的城池,会建立国家。
国号,可以自己选择。
五虎上将,就是手下最能打的五个将领,也可册封。
城市逐渐变成了自己的颜色。
刘皇叔是绿色(象征和平与希望,不要误解),曹老板蓝色,孙十万是红色,马腾是土黄色,董老板是黑色……
扫清八荒,待罪舞阳(怎么有司马懿的口气)。

写在最后
这款游戏也曾开发了许多MOD,五花八门。
所以,使三国11这款游戏历久弥新,长盛不衰。
十几年前曾玩得昏天黑地。
可细品,可速攻。
男人,至死都是少年,喜欢金戈铁马,喜欢霜烟长河。
少年负壮气,英雄不迟暮。
岁月湮没黄尘古道,历史带走无数英豪。
现如今,这场景也就存在老男孩的记忆中。