三国杀玩了这么多年有些机制真的是让人又爱又恨。但如果让你删掉一个机制你会删哪个?今天就来聊聊那些最想被删掉的游戏机制看看大家有没有共鸣。

第一个想删的是闪电。闪电这张牌真的是最不讲道理的机制,它完全随机完全不可控完全跟技术无关。你可以被闪电劈死也可以用闪电劈死对面但不管哪种都跟你的操作没有任何关系。你精心策划了一整局的游戏每一步都算好了结果被一张闪电终结了,这种感觉真的让人很不爽仿佛你之前的所有努力都是白费的。
第二个想删的是翻面机制。被翻面的那个回合你什么都不能做就是看着别人玩,这在游戏里是最让人无聊的体验。你来玩游戏是为了操作不是为了观战,被翻面一回合等于白等了一回合。如果对面连续翻面你那你这局基本就是在看别人打牌,自己的手机就是个播放器。

第三个想删的是锁定技。锁定技的存在让很多策略变得没有意义,你不需要选择要不要发动它自动就发动了你连思考的机会都没有。这减少了游戏的策略深度也让很多对局变得无脑。当然锁定技也有好处它简化了操作适合不太想动脑子的玩家,但从游戏性的角度来看它确实降低了趣味性。
第四个想删的是距离系统。距离系统让很多武将的攻击范围受到了限制也增加了很多不必要的计算。你明明就在对面旁边但因为距离不够就是打不到,这种感觉真的很憋屈明明敌人就在眼前你却够不着。虽然距离系统增加了策略性但也增加了挫败感。

第五个想删的是手牌上限。手牌上限让你不能存太多牌很多好牌被迫弃掉看着心疼。你以为留了一手神牌结果因为手牌上限不得不弃掉那种被迫浪费的感觉真的让人很不爽。有时候你辛辛苦苦攒了一手好牌回合结束一看超了上限只能含泪扔掉最关键的那张。
其实还有一种机制让人很头疼就是装备限制。有些武将的技能需要特定装备才能发挥但是你摸不到装备就废了。你选了一个靠装备吃饭的武将结果一局下来一个装备都没摸到,这种被概率卡死的感觉真的很差。虽然这不完全算是机制问题但确实影响了游戏体验。

说到底每个机制都有两面性。闪电虽然不讲道理但也创造了很多经典的名场面,翻面虽然无聊但也让某些武将有了存在的意义。也许游戏设计就是要在趣味性和平衡性之间找到一个微妙的平衡点,而这个点永远不可能让所有人满意。所以与其想着删掉某个机制不如学着适应它,毕竟适应环境才是玩家的生存之道。
当然每个机制都有它存在的理由。如果真的删掉了游戏可能就变味了,但吐槽归吐槽这就是三国杀——你删了这个机制又会冒出新的槽点。你最想删掉哪个游戏机制?为什么?欢迎在评论区聊聊。