作者:梦电编辑部

前言
《ROUTINE》(月球任务)是一款在2012年宣称要用虚幻三引擎打造、将于2013年登陆PC与MAC平台的恐怖解谜游戏。在2017年的时候,这部陷入了开发瓶颈期的作品像《瓢虫之年》和《ILL》一样,再度销声匿迹。直到2022年公布了全新预告片之后,《月球任务》才终于在2025年变成了一款首发XGP的成品。

作为一款风格硬核的潜行解密游戏,《月球任务》在科幻的外衣之下,不仅有着与《异形:隔离》一脉相承的游戏氛围,还利用降低画质的独特滤镜展现出了如同《致命录像带》般真实与邪典并存的独特设计。

尽管游戏初次披露与正式发售之间间隔的过长,在多年以来让人屡次怀疑制作组究竟是诈骗还是跑路,但游戏最终的成品还是不负这场漫长的等待之旅。

弱引导的独特潜行
作为市面上少见的第一人称恐怖潜行游戏,《异形:隔离》的独特机制让这部作品在饱受无法对上电波的玩家误解的同时,成为了一款市面上不只是少有、更可以称得上是几乎没有同类作品的恐怖潜行神作。而《月球任务》在游戏机制上,很明显就是《异形:隔离》的精神传承之作。

因为在移动方式上,《月球任务》除了下蹲以外,还提供了垫脚、左右倾斜以及专门用于观察而无法用于移动的趴卧姿势,除了以此为基础安插在特定区域的交互机制以外,在大部分情况下,这一独特的额外移动模式显然是为了便于玩家潜行而设计的。

而且作为一款第一人称恐怖解密游戏,在这部同样以科幻为题材的作品中,针对游戏全流程中将会出现的不同种敌人,玩家手中承接了解谜、存档功能的设施只能对敌人起到一定的钳制作用,除此之外,游戏全程几乎都没有任何有效的反制攻击手段。玩家只能顶着无法击败的敌人带来的巨大压力探索地图完成谜题。

在游戏体验上,本作虽然通过独特的游戏机制和压力更低的敌人向玩家提供了无比接近于《异形:隔离》但自成一派的刺激体验,可更弱的反制手段以及为了沉浸感而几乎完全缺失的引导机制也大幅增加了玩家的生存压力。

因此如果将《月球任务》和《异形:隔离》比做同一款游戏中的两个角色的话,那么二者的游戏体验就是制作组在设计了差异化明显的技能机制后平衡了游戏数值的结果。

太空时代的VHS
除了与《异形:隔离》同属于以空间站为舞台的太空科幻题材作品以外,在美术风格上,《月球任务》比起《异形》系列的科技复古元素,还多了一层同样在恐怖游戏市场中少有的录像带复古风。

这部作品不仅充满了《异形》系列标志性的科技复古装潢、采用了复古鱼眼颗粒录像滤镜,还在光影、美术与UI设计上向着《致命录像带》那种八九十年代以及Y2K时期的风格所靠拢。

正如前文所说,《月球任务》在游戏场景的光影效果以及灯光布置甚至是配套的场景音乐上,采用了不少明显致敬八九十年代风格的元素。就连游戏中包括机器人在内的怪物设计,在游戏独特的镜头以及滤镜的衬托下,都充满了《致命录像带》那种充满未知加刻意复古的独特色彩。

而且在剧情设置上,与《异形:隔离》这种传统的好莱坞式《异形》故事相比,《月球任务》隐藏世界观设定且带有反转的情节也比较符合《致命录像带》系列中不少科幻单元剧那种让观众看后感觉“后劲十足”的氛围塑造。

而显然,本作正式版本所保留的元素全都是继承于2012年一开始的游戏设定,因此这种独特的复古风格也被成功的保留了下来。作为一款少见的VHS复古科幻风游戏以及类《异形:隔离》作品,《月球任务》如此久违的发售也完全可以称得上是众望所归。

后记
当然,综合通篇所叙述的游戏特色,《月球任务》虽然并不是一款“电波”游戏,但它最终和《异形:隔离》一样,都成为了一部需要玩家接受“门槛”并对上电波才能彻底接受的独特游戏。

游戏整体的弱引导、无反制要素虽然在很大程度上增加了游戏的难度基础,但恰到好处的谜题与平衡性设计其实也正是这类作品能够吸引玩家的特色所在。
优点:
1.科技复古元素引人入胜,氛围塑造拉满
2.潜行机制充满紧张感,玩法设计独特
3.剧情反转较为常规但依旧比普通游戏精彩
缺点:
1.弱引导,弱反制,受众面窄
2.优化完美但由于菜单界面无暂停因此可能会出现一些bug