DoNews6月12日消息,6月11日,Arm邀请国内媒体开了一场线上沟通会,公布其在端侧图形技术领域的最新进展。在沟通会上,Arm 开发者生态系统战略总监 Peter Hodges与英国游戏工作室Sumo Digital的美术总监Lukáš Medek介绍了Arm与Sumo Digital联合打造的《光影新生》(Neural Dawn)手游。
据了解,《光影新生》游戏时长约120分钟,包含四个关卡,讲述了一位科研人员在洞穴网络中探索的故事。游戏基于UE5引擎开发,是首款使用MegaLights技术的移动游戏,拥有实时电影级光照技术和光线追踪效果及高质量帧输出。
MegaLights最早亮相于2024年的UE5.5,是一个实时直接光照系统,旨在让开发者在场景中高效渲染数百甚至上千个动态、可移动且带区域阴影的光源,而性能开销基本与光源数量无关。
过往在移动设备上若想呈现该规格的光照效果,需要付出高昂的性能与功耗成本。而Arm即将推出的下一代Mali GPU支持先进的神经图形技术,通过神经超级采样与降噪 (Neural Super Sampling and Denoising, NSSD) 和神经帧率提升 (Neural Frame Rate Upscaling, NFRU) 技术有效降低渲染成本,释放更多性能,从而呈现更丰富的场景、更动态的光照与更流畅的动作表现。
NSSD是Arm神经超级采样 (Neural Super Sampling, NSS)技术在光线追踪方向的扩展。而NSS则是基于精锐超级分辨率技术 (Accuracy Super Resolution, ASR)的升级方案。ASR基于AMD开源的超级分辨率锐画技术2 (FidelityFX Super Resolution 2, FSR2) 打造,专为移动平台而调整。
NSSD采用较低分辨率进行渲染,再用神经网络做超级采样,消除光线追踪产生的噪点,并保留图像细节。
NFRU是利用神经推理算法在传统渲染帧之间智能合成中间帧,从而显著提升画面的主观流畅感。简单来说,NFRU有点类似于英伟达的DLSS和AMD的FSR技术,只不过Arm是将这些原本PC玩家耳熟能详的技术运用到移动端。
在媒体问答环节,Peter Hodges发表了自己对于中国和国外游戏市场差异方面的一些观点。据他观察,中国玩家偏爱高品质、复杂精细的游戏体验,这导致中国在游戏领域是一个非常“挑剔”的市场,对开发者提出了极高的要求。
而欧洲和北美市场在某些情况下,玩家更偏向于“轻度消费型”的娱乐体验。他认为中国和欧美游戏市场出现这样的差异,其原因是多方面的,与开发者所处的产业环境等有关。
Lukáš Medek则认为,手游与PC或主机游戏的画质差距正在不断缩小。通过手持移动设备就能享受到与PC或主机级别的同品质体验,这对玩家来说极具吸引力,而实现这一目标也极具挑战。
Sumo Digital工作室采用Arm 神经技术,在移动设备的功耗限制内,实现如虚幻引擎 (Unreal Engine) MegaLights 的实时电影级光照技术、光线追踪效果以及高质量帧输出,目前正行进在正确的道路上。
《光影新生》预计2026年下半年上架,而搭载神经图形技术的新一代Arm Mali GPU也将随面向移动端的 Arm CSS 一同推出。