凌晨刷到一个外网极客做的算力推演表,差点以为自己看花眼了:苹果那个还在PPT里的M5 Max芯片,理论跑分居然想把英伟达的RTX 5070 Ti 移动版按在地上摩擦。 这不是营销号瞎吹,而是基于M4 Max现有表现和苹果历代架构增幅算出来的“数学题”。Reddit上那个老哥把历代数据拉通一对比,发现如果M5 Max保持正常的性能跃升,它的图形处理能力确实能跟英伟达次旗舰掰手腕。甚至有人喊出了“苹果要终结独立显卡”这种狠话。 但作为一个在MacBook Pro上硬着头皮玩了五年游戏的老用户,看到这种“参数碾压”的消息,我内心毫无波澜,甚至有点想笑。 为什么?因为这笔账,普通消费者根本算不过来。 首先是“钞能力”的门槛。你想体验这颗能打败5070 Ti的M5 Max,起步价估计得冲着25000元往上走。而市面上一台搭载RTX 5070 Ti的游戏本,大概率在8000到12000元之间。用买两台半顶级游戏本的钱,去换一个“理论性能超越”,这性价比简直低到尘埃里。 其次是那个老生常谈的痛点——有枪没子弹。空有一身蛮力,打开Steam一看,能流畅运行的3A大作还是那几个老面孔。虽然苹果这两年搞了Game Porting Toolkit,想让开发者移植游戏像复制粘贴一样简单,但那是开发者的事。对于玩家来说,花三万块买个电脑,还得去折腾转译、去忍受贴图错误,这本身就是一种“受罪”。 英伟达之所以是英伟达,不光是因为硬件硬,更因为DLSS这些独家技术和庞大的游戏优化生态。苹果想靠一颗M5 Max就喊出“终结独显”,除非它能把全天下的游戏厂商都按在桌子上签字画押,否则也就是极客圈的一次自嗨。 我就问一句:如果预算三万,你是买一台M5 Max的MacBook Pro假装办公,还是买一套顶配PC加一台PS5,剩下的钱再买个大彩电?评论区聊聊你的选择。