【字节快手AI视频大战!游戏圈喜迎CG动画和广告自由?网页链接】本月初,快手旗下的视频生成大模型可灵正式发布3.0版本。紧随其后,字节跳动亦公布了其视频大模型Seedance 2.0(字节旗下即梦AI所使用的大模型)。两大短视频巨头在这一时间节点的密集出招,不仅标志着AI视频技术从“趣味尝试”正式跨入“工业实战”,更意味着创意产业,尤其是游戏行业,正在经历一场结构性的权力交替与逻辑重组。当然除了模型本身,快手还通过名为《马上有戏》的首部AI贺岁动画短篇集,从2月6日每天更新一集的节奏,展示了其在影视化、工业化叙事上的深度。其中首集作品《马不停蹄》由戛纳电影节科幻电影峰会金奖得主、00后顶尖AIGC创作者李胤潜(山音)主导,其工业级的一致性与镜头美学令人侧目。


