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韩媒:中国游戏产业引领潮流,“现在轮到韩国追赶了”! 2月21日,韩国媒体《先驱

韩媒:中国游戏产业引领潮流,“现在轮到韩国追赶了”! 2月21日,韩国媒体《先驱经济》发表文章称,中国游戏产业正源源不断地推出全球热门大作。韩国游戏公司曾经领先中国,如今却落后于中国,正努力重拾竞争优势,但形势严峻。那些标榜“新颖”的游戏往往未能吸引玩家的兴趣。因此,人们关注的焦点在于韩国游戏产业今年能否成功提升竞争力。 已宣布平台和类型多元化的韩国游戏公司正准备推出新的PC和主机游戏,以及融合动作和开放世界的新型亚文化游戏。 该计划首先瞄准动作游戏类型,因为这是利用现有经验最易于上手的游戏类型。亚文化游戏类型早已风靡全球,中国游戏甚至超越其发源地日本,俘获了众多玩家的心。 纵观韩国新推出的亚文化游戏,它们更像是对中国游戏《原神》的模仿,它们的质量往往逊色不少。 曾经由韩国游戏公司主导的休闲游戏和移动游戏市场早已失去了主导地位。韩国公司专注于移动大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),而中国则不断尝试新的方法,包括用户获取营销,并取得了《菇勇者传说》、《无尽冬日》等成功案例。 近期,韩国游戏公司也开始利用用户获取营销作为武器,拓展其在移动领域的IP影响力。 过去,尽管中国游戏市场规模庞大,足以与美国争夺第一的位置,但其游戏产业却并未获得广泛认可。主要是因为大多数游戏公司推出的都是畅销游戏的山寨版。 然而,当前中国游戏产业不仅积极采用新技术、大力推出新作,还在自身优势领域推出市场领先的游戏,并努力利用其在国内的超高人气打造全球知名的游戏系列。 在这种环境下,韩国游戏业界只能苦笑。资金、开发商规模等诸多因素的巨大差距难以逾越。在此背景下,韩国游戏业界逐渐意识到,韩国游戏企业要想在全球竞争中立于不败之地,需要超越技术层面的全面创新。 然而,韩国开发团队能否在缩减规模的同时,继续快速推出新作并挖掘出引人入胜的IP,仍有待观察。