泼点冷水1 最近开始全面恢复ai融入个人工作流的一些内容,继续加大vibecoding的力度,但是最近感觉这股风有点吹的太邪乎了,似乎接入ai就能当点金手成人上人了··过度神话ai很不可取,毕竟代码错了可以重新写,钱没了可没人能给你赔···所有打着ai名义让你丢钱进去跑策略的我都建议敬而远之
2 归根结底ai核心是解决明确明确需求或者明确结果的路径优化加速器,但他却从来不会为结果本身负责。就好像游戏里的谋士可以不断给你无数建议,但你手里的士兵怎么派出去打,还得你自己去扛风险,毕竟对面可能也有类似的东西在辅助,大家还是要专注在某个领域真正的pk
3 这几天在玩一个sc2的mod叫做自动攻击,就是玩家只负责采集和造兵营以及造什么兵种,攻击全部委托给ai来统一执行(有点像war3时代的城堡战争),玩家的操作被简化了么?其实没有被简化,因为对抗从战术层面脱离,进入了道的阶段,选择用什么来打瞬间成了整个游戏的核心,你的所有apm和判断要为这个层面去服务了,本质是一场全民的被动的产业升级,从rts变成了自走棋,门槛一开始是高了,但是过了红利期可能反而门槛是低了。
4 未来可能互联网会重新需要成本,一个帖子,一段代码,一次访问,都需要支付给服务器gas来避免ai对整个互联网资源交互进行巨大的“浪费”回到那个写信要邮票和纸的时代,重新思考
我们选择正确答案的前提是,我们先放弃什么。
5 ai提高了效率,但也是效率的终结者,效率不能带来胜利,极致的效率反而会杀死我们的主线剧情。这里建议大家看一部很有名的电影,《click》中文名,人生遥控器,就是在讲主角内心的效率和真实生活的碰撞的。
