一年多前,索尼宣布取消了来自其一方工作室的两个在线服务型游戏项目,其中之一就是由Bluepoint Games开发的《战神》多人游戏。在Bluepoint Games被关闭后,彭博社的名记Jason Schreier在一份新报告中透露,Bluepoint本打算在其取消的《战神》直播服务型游戏中,重点将阿特柔斯置于故事的中心。 根据报告,Bluepoint被收购后有着“雄心壮志”——不仅仅是做为其他项目的支持团队或重制已有作品,而是希望能够开发自己的原创游戏。 至于取消的《战神》项目,根据Schreier的说法,游戏将设定阿特柔斯跌入希腊地狱。在那里,玩家将控制不同形态/版本的阿特柔斯,穿越希腊地狱。游戏中会有合作模式和支持功能,爆料称该项目大部分设计“一直在变”,团队举步维艰。 由于Bluepoint从未开发过服务型游戏,这对他们来说是一个巨大的挑战。据报告称,“一些Bluepoint员工抱怨,他们本应继续开发像《恶魔之魂》或《战神:诸神黄昏》这样的传统动作游戏,而不是一个显然许多人不愿意开发的服务型项目。”


