同事抱怨周末打“音游”手疼,主管一愣:“英游?英国出的游戏?” 实习生哭笑不得,赶紧解释是音乐节奏游戏。主管这才恍然大悟:“嗨,不就是当年那个《节奏大师》和《别踩白块》嘛,我以前坐地铁天天滑!”实习生听完无奈地直摇头。 出于好奇,我凑过去看了眼他玩的画面。好家伙,满屏幕五颜六色的光条像暴雨一样往下砸,他那两只手翻飞的速度简直像一台踩冒烟的缝纫机,我盯着看十秒钟就觉得眼睛发酸、脑子发懵。 怪不得这玩意在路人眼里毫无存在感,核心圈子也越来越小众。现在的大众玩家玩游戏图个啥?图个解压和放松。大家上了一整天班,回到家瘫在沙发上精力早被榨干了,打开手机要么刷刷短视频,要么玩点能自动挂机、充钱就能碾压的爽游,再不济也是跟朋友开麦欢乐互怼。 但音游简直就是反人性的设计。它要求你百分之百聚精会神,断一个连击就前功尽弃,必须靠几百个小时枯燥的背谱和肌肉记忆,硬生生砸出通关的成就感。这种纯正的“受苦”体验,跟现代人追求“短平快”的多巴胺刺激完全背道而驰。 这年头,连看个下饭剧大家都恨不得开两倍速,谁还有那份苦行僧般的耐心去给自己搞一场手眼协调考试?说到底,你现在下班后,还有精力去碰这种硬核又折磨人的游戏吗?
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