过去一年,我看过了太多腾子的“麦克阿瑟”故事——55岁的老马哥坐在那辆尾号00700的虎头奔里,用11个金戒指握住姚顺雨、闫俊杰和唐杰的手掌说道:钱给你们,放心去干。
然后那位知名上将出境,留下一句:“腾子不懂AI,但它尊重人才”。
总之,在这场进化里,腾讯的战果只是套着D老师做了元宝,拿钱收编了“token三兄弟”。
鹅搞AI,不是靠抄,就是靠买。
这话,3月之前我是信的,最近直接被投资、产品和腾讯游戏在行业会议上的诸多表现啪啪打脸。
比如说他靠买,Minimax、智谱和迅策,三家巨额美元基金随便融的超级独角兽,怎么就偏看上了上市公司腾子那几个钱?腾讯给的钱和估值,会比杀红眼的VC高吗?
更重的价值,在腾讯的社交资产、在数亿DAU的长青游戏,这是稀缺场景,AI要靠它转化价值;也在腾讯二十几年讲究系统、自驱的工程化能力,这能给AI以个性化的生产关系和管线位置,让它先取得收益、均摊成本,也让它能获得独家的、规模化的真实信息,反哺架构和算法成长。
再比如说他靠抄,在AI研发和应用上,其实腾讯也偷偷做了不少原创。
刚结束的GDC上,《和平精英》的AI队友已经跑了一年,用户过亿。这次的田曦薇AI化身“小田”不仅能作战,还能陪伴,有长期记忆。《和平精英》也还在领跑射击手游,春节DAU达到新高,9000万。
新游上,《洛克王国:世界》和《异人之下》用上了AI渲染和实时AI生成的功夫动作系统。一个让大世界场景更逼真,效率翻倍,一个让中国功夫招式更精彩,玩家玩的更爽快。
甚至在B端,自研的VISVISE系列的自动化蒙皮、3D动画和模型制作也早就在内、外部,投入到多个知名游戏的生产,把数日的工作周期缩到几分钟......
这次全球开发者的聚会上,“不懂AI、只靠钱和抄”的腾讯,是最火的演讲者。AI界的“卷王”谷歌也说,腾讯的游戏AI应用最为广泛,并且还在持续增长,为整个行业指明了方向。
大概吧,如果真的有那场00700的虎头奔聚会,一个让我们意外的腾讯也正拉着AI圈的新贵,说的是:“兄弟们放心,站我肩上,咱们跑得更远。”