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技术巡猎 小鹏汽车小鹏GX 投影控制方法及装置、设备、存储介质---嘿嘿嘿

技术巡猎 小鹏汽车小鹏GX 投影控制方法及装置、设备、存储介质---嘿嘿嘿,这个应该是GX的专利了。

重点不在“投影”本身,而在投影到底“如何用”的问题。车外投影不稀奇对吧?可是当你站在车外的时候,你如何控制它呢?切片、暂停、调节音量,总不能每次都回车里戳屏幕吧?拿遥控器?成本上去了,也很容易丢;在车外喊语音,风大点、旁边吵点,而且你也很不好意思。小鹏这份专利给出的思路挺有意思,它不用“加一个控制器”的思路,而是通过人站在投影前产生的遮挡,形成一种交互信号。

也就是系统先通过车载摄像头拍到投影画面,再识别出投影光线被挡住后形成的“控制子图像”,然后把这个图像映射成控制指令,最后执行。这个控制子图像,本质上就是阴影,可能是手影,也可能是身体部位或者手里物件形成的影子。小时候拿手在墙上比兔子、比小鸟,对么?现在不是拿来玩,而是拿来控制车外投影。

你伸手挡一下,系统看到的是“一个特定形状的阴影出现在特定区域里”,于是它知道你想暂停,还是想切下一段内容,怎么说呢?看似简单,可是它抓住了车外投影交互的底层矛盾,车内交互可以靠触控,近距离、封闭环境,好解决。车外交互不一样,距离更远,环境更复杂,用户也不可能总围着车机转。所以你会发现,专利其实是在把“投影显示”往“投影交互”做推进。

前者只是能看,后者才有机会成为一个完整体验。而且它不是特别粗糙地做个“手势识别”就完了,里面有几层处理逻辑。第一层,是场景适配。系统不会机械地认为某个阴影永远对应某个动作,它会结合场景信息来判断,这些场景信息包括投影类型和室外环境信息。比如投的是视频,和投的是游戏,控制逻辑可以不同;白天、晚上、晴天、雨天,甚至亮度不同,识别和映射策略也可以不一样。

这就很关键了。因为车外投影不是实验室里的白墙+固定灯光,而可以真正丢到室外环境里去使用。晚上露营看电影,和白天在墙边展示信息,阴影边界、环境光、反差都不是一回事。系统如果不看场景,识别准确率和交互容错都会很难看。

第二层,是限定操作区域。专利会先在投影画面里设置预设检测区域,只有控制子图像进入这个区域,系统才会进一步认定并触发控制。判断方式也不止一种,既可以看轮廓是否落在区域内,也可以看中心点,甚至看移动轨迹。

这个设计主要是为了减少误触。墙前面不是只有你一个人。人走过去、风吹树影晃一下、旁边有物体经过,都可能造成光线遮挡。要是系统什么都认,那车外投影就不是交互,而是抽奖了。限定区域之后,系统就相当于划了一个“有效操作区”,只有你在这个区域里做动作,它才当真。

第三层,是位置校准。系统会通过图像校准区域来确定目标图像里投影画面的位置。举的例子毕竟直接:DLP车灯在投影画面的四个角落投出半透明矩形,车载摄像头捕捉这些标记后,通过视觉算法和透视变换去算出投影边界、变形参数,再把检测区域精确映射出来。

这个步骤为什么重要呢?因为车外投影面对的墙,不一定是标准平面;车停的姿态也不一定永远端端正正。墙面有角度、地面有坡度、镜头有透视畸变,都会让“屏幕上的一个角落”在摄像头里变成另一个形状。如果不做这一步校准,用户以为自己在操作区里,系统看到的可能根本不是那个位置。最后就会变成一句很熟悉的话:功能有,但不好用。

专利里还顺手把DLP车灯的底层原理讲了一下。简单理解,就是把原来只负责照明的车灯,变成一个高分辨率、可编程的投影设备。核心是DMD数字微镜器件,上面有大量微小反射镜,每个微镜都像一个像素点,通过高速翻转控制光线去或者不去某个位置,于是可以把图案和画面投出来。

很多人听到“车灯投影”会觉得这是整花活。其实做到这里,已经不是单纯灯光秀了,车上的光学、视觉感知、图像识别、人机交互在一起配合了,有点强度的。当然,这类方案也不是没有边界。一方面,它适合的是低频、直观、离散的操作,比如播放、暂停、切换、简单控制。你让它去做特别细的拖进度条、精准调参数,体验未必比手机更好。另一方面,它对环境还是有依赖,墙面颜色、材质、环境亮度、多人遮挡,都会影响最终效果。专利里已经尽量通过场景信息、检测区域、校准区域去补这些坑,但量产之后好不好用,还得看整车摄像头视角、投影亮度、算法鲁棒性和交互设计能力。

当然,能把问题想到这一步,说明小鹏看待车外投影已经不是“放个画面出来”那么简单的事情。

投影只是第一阶段,投影能实现车外控制,才有资格谈体验闭环。

至于车外投影,能不能从“发布会节目”变成“真有人用的功能”,看的就是这些细节。至于场景,到底会是什么?

GX的发布会,我们拭目以待吧。