#差评玩游戏# 差评君怎么说也是曾在《巫师3》清光过上百个问号,曾在《星空》里游历数千个星球,曾花无穷无尽的时间通关全系列的《刺客信条》,感觉没啥游戏能难道我。直到碰上了《红色沙漠》,傲慢的人会受到天罚。。。为了评测这款游戏,差评君玩了30多个小时,至今没走出游戏的“新手村”。
因为红色沙漠的世界,仅陆地面积就有两亿四千万平方米,比荒野大镖客2大三倍有余,约等于7个澳门。而这其中,遍布着无穷无尽的据点,解密,主城,BOSS和任务NPC。
不仅大还复杂,从键位到系统,这款游戏都极其复杂。玩法则包含战斗,探索,谈判,交易,采矿,骑龙,建造,种田,社交,潜行,侦探,飞行,开锁,决斗,养宠,炼金,炒股等等等等.....因为内容太多,你甚至都没法正常评价。
游戏的故事背景是大伙很熟悉的大佬复仇记,但作为一个网游改单机的游戏,《红色沙漠》几乎照搬了MMO网游里那套任务模式。加入了一些主线剧情,但任务之间联系非常薄弱。前一个任务还在帮村民找东西,下一个任务就让你去救兄。
但任务也只是红沙的小小一部分,游戏绝大部分内容,都在探索上。可能制作组也觉得游戏里的内容实在太多,所以游戏里的绝大多数内容都被隐藏了起来,以问号的形式存在。只有当玩家靠近观察,或者与其交互,才能获得知识。这些知识一共有多少呢?接近3000个!
更痛苦的是游戏的基础交互,所有操作自带延迟,或许是想突出“重量感”,但也让人感觉每个操作都粘黏在一起,很难有清晰流畅的体验。但同时,游戏互动又非常细密,都需要同时或者长按多个按键,并且有一个等待时间,很折磨。
至于战斗以外的解密,大多时候卡住你的甚至不是谜题本身,而是你压根找不到机关本身。。。所以可以说红色沙漠的“丰富”,是不加任何思索的堆料。整个红沙世界,有雪山,有沙漠,有盆地,有高原,有芦苇荡,有森林,有巨龙,有机甲,有热气球,有魔法,摔跤,有攻城战,有地上跑着的松茸,有纯白的魔法图书馆,有神秘的魔法炼金炉,有藏着宝箱的地牢,甚至有给龙穿的钢铁侠盔甲。
这一切,都没有任何的“量产”感,全部由制作组手搓。而我的这些概括,可能还不及红沙包含的十分之一。所以到底是好是坏,我真不知道,我力竭了。。。









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