【问答精选】AI 重构漫剧行业,将如何打破内容消费『深水区』的困境?
首先我要稍微泼一点冷水:AI漫剧内容消费这个盈利模式,如果仅仅局限在平台播放激励+广告商单这种形态上,对于绝大部分创作者而言,是很难赚到钱的。
因为首先你是在重新创造一个IP,这意味着你没有基础。
其次,这种内容会很多,因为只要任何人会用AI工具,就可以创造一个自己所有的IP形象。多就意味着非常容易会被淹没。
此外如果你想要做好的内容,你会发现,要耗费的精力是非常高的。比如我们团队的一个人,他前面在做普通AI漫剧,想写一个好一点的剧本,要花5~6个小时,非常累,还不算后面的剪辑,配音等等这些时间。
那么我们的建议是:做 AI游戏剧。
AI游戏剧,简而言之就是使用现成的游戏的IP,比如黑神话悟空的孙悟空、二郎神,比如魔兽世界的阿尔萨斯,比如三角洲的威虫等等,以这些游戏IP为基础进行二创,形成AI游戏剧或者是AI魔改游戏视频。比如:
【视频-三角洲威虫二创】
比如:
【视频-明日方舟 咕嘎 送外卖】
这样做最大的好处首先就是你是利用了知名游戏现成的庞大粉丝基础,只要是这个游戏的玩家看到你的视频,点个赞、收藏一下,这是很自然的,很轻松的事。这样你的变现就有很好的流量基础。
其次,也是非常重要的,AI游戏剧或者说AI游戏视频,它不在单单是内容消费来变现了。也就是说,除了平台激励,除了广告商单,还有游戏引流,还有游戏直播礼物收益,还有游戏周边带货,等等。
它的变现方式变得更加的丰富多样,它的变现逻辑变得更加的自然。这是一般的AI漫剧难以达到的。
因此我们的观点是:对于一般的创作者、从业人员而言,普通的AI漫剧,它所谓的内容消费还是比较难落地,或者说还是很难养活这个创作者。
从整个市场看,AI游戏剧以及视频,会是最先实现比较好的落地变现模式,走通其中的痛点、难点、堵点的内容形态。
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By 姬文青·华鹿Ai——「AI游戏剧」首倡者
与其做#AI漫剧,不如做#AI游戏剧
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