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英伟达大幅减少游戏卡产量,黄仁勋加速抛弃游戏玩家 在英伟达最新的报告里,人工

英伟达大幅减少游戏卡产量,黄仁勋加速抛弃游戏玩家


在英伟达最新的报告里,人工智能业务占据英伟达的收入已经接近百分之90了。再考虑其他的收入,之前英伟达的主要业务游戏业务如今可以说是已经非常边缘化了。

英伟达的产能安排也足够证明这一点,游戏级别显卡的出货量正在大幅减少。因为数据中心的GPU需要这些显存,而在显存涨价的大环境下,英伟达的顶级游戏卡价格已经到了绝大多数玩家无法考虑的地步。

再比如最近的DLSS5技术,说是给游戏玩家使用的,但实际却引起了巨大的争议甚至是不满,和之前的几代DLSS技术不同,这代技术更像是用AI编出来一个画面,很可能和原来的画面有不小的区别,并不能提高什么游戏体验,但是却需要更多的算力和显存。

在人工智能浪潮的巨大利益下,游戏玩家被抛弃又有什么奇怪的呢。实际上早在这轮人工智能狂热之前,游戏玩家就已经被抛弃了一次了。典型的例子就是几年的挖矿浪潮,当时游戏玩家的环境可以说是糟透了,和今天的情况很像。令人惊讶的是,很多人居然真的忘记了这件事情。

而讽刺的是,因为游戏业务在如今的英伟达营收占比是如此之低,所以就算全体游戏玩家都抵制英伟达,英伟达的业务也不会受到多少影响。更何况我们也知道,这种抵制是不可能发生的。

以前很多游戏玩家喜欢吹,说是玩家们的支持才产生了今天的人工智能,现在英伟达抛弃游戏玩家了,不知道他们作何感想呢?说到底和这种国际资本巨头共情并不现实,还是从自己的利益去考虑问题。

当下,DIY玩家的情况大概是历史最糟糕的。不只是显卡价格昂贵,内存和固态硬盘的价格也处在历史高点,而大量游戏大作都选择堆材料,需要很高的配置才能运行,这直接加剧了恶性循环。

在赛博朋克作品中,电子游戏往往是反乌托邦社会之下,主要的排解压力的方式,而一些顶级玩家,则往往会承担起来改变赛博朋克社会的重任。只不过没想到的是,虽然我们没有赛博朋克世界里那些酷炫的技术,结果玩家的处境比赛博朋克世界还糟糕。

要怎么解决这个问题呢?祈祷英伟达对玩家回心转意吗?这可能性实在是太低,毕竟人工智能营收的占比实在是太高,这些大公司才不在乎什么玩家的情怀。唯一让英伟达回心转意的情况,大概是人工智能市场彻底爆炸。这种情况确实很有可能发生,但是失控的可能性太大,以今天的美国经济和人工智能的密切程度,如果真的人工智能市场爆炸,估计卷起的超级金融风暴,足够让大多数玩家没心情玩游戏了。

一部分玩家可能会乐观的认为,既然英伟达不愿意服务游戏玩家,总会有其他的企业愿意服务游戏玩家的,这个想法不能说没有道理,但显然在当下的情况下,能在游戏领域替代英伟达的企业是很难产生的。

有人觉得这是一个技术上的难题,这个判断没错,只不过在游戏显卡领域的技术难点,和大多数人理解的不太一样。在人工智能浪潮以来,出现了很多计算卡公司,但是并没有什么新的游戏卡公司。

是因为大语言模型难度更低吗?并不是这样,虽然大语言模型有很多问题,但是我们基本上可以把它理解为如今计算机科学的最高结晶。真正的关键在于,大模型的演化是趋同的,大模型需要的特性,实际上远远比一块完整的GPU要少,这就降低了设计上的难度,大模型其实并不是一个要求复杂兼容性的场景。

也正是在这种情况下,如果你的计算卡只在内部环境使用,那么可以使用极度特化的设计来提高计算卡算力,谷歌的TPU就是非常典型的例子。

但是游戏卡的情况不一样,游戏卡需要考虑地球上的数百万款游戏,在这种情况下兼容性设计是非常复杂的。实际上英伟达已经成为了游戏开发者的标准,不是英伟达适配这些公司,而是这些游戏公司适配英伟达。

从这个角度,我们也可以理解其他游戏卡公司的难点了。地球上有那么多游戏,无论怎么追着适配都是有难度的,成为不了游戏生态的主宰者,那么兼容性就是会有各种问题。

典型的例子就是AMD,作为多款游戏主机的显卡提供者,AMD其实在游戏生态上并不差,毕竟也是深耕了几十年。但是在电脑平台的很多游戏上,适应性依然会比英伟达差一些,更别说其他的公司了。所以国内小部分做游戏卡的公司,精神是可嘉的,但是他们要面对的难度,可能比设计计算卡更大。

结合这种情况,我们不难得出一个结论,在人工智能浪潮的当下,游戏玩家想要一个真正的英伟达替代品,要么就是有谁从头建设一套游戏生态,从底层构架到游戏引擎再到游戏卡。这需要一个极大的市场,还需要极大的投入,目前来看中国市场规模确实够大,但是当下国内在各个领域的国产化进程很是着急,大概短时间不会在这方面发力。

要么就是这轮人工智能热潮彻底崩溃,英伟达不得不选择全力支持游戏玩家。虽然当下的人工智能投资模式确实有比较大的问题的,但是作为一个已经到了大而不能倒的项目,美国政府和资本都不会允许人工智能市场崩溃,除非是到了完全支撑不住的程度,所以这个愿望可能也很难实现.