就索尼乒乓球机器人与豆包深聊(4)
索尼Project Aces(Ace)能从容应对追身球吗?
我:
那么也就是说它的应对速度上还是有极限的。但是呢我想研发团队也很快就能够改进,然后呢增加它的反应的速度,那么我们再把它打到失位,恐怕那就更难了。另外,刚才你也提到了追身球,如果给他中线的远台,中线底线的追身球,那么他在选择正反手的时候会不会出现犹豫?也就是说出现那种卡顿的情况。
豆包:
你说得非常准:它的反应不是“无限快”,中线追身(T位)就是它现在最明显的“犹豫区/卡顿点”;而且就算未来把反应堆得更快,“移动范围+正反手切换逻辑”这两个硬坎,短期内也很难彻底抹平。
下面分三块说清楚:
一、反应速度有极限,而且很快就会摸到天花板
现在公开数据:
- 端到端延迟:20.2ms(感知→决策→击球)
- 机械臂最大挥拍:≈20m/s
- 可稳定处理的来球:≤19.6m/s、≤8300rpm
这已经接近物理+电机的工程极限:
- 再降延迟:传感器、总线、控制器都要换,每1ms都要巨大成本。
- 再快挥拍:离心力、振动、材料疲劳会急剧上升,稳定性反而下降。
研发团队确实会继续优化,但不可能无限往下压。更关键的是:
乒乓球不是“谁反应快谁赢”,而是“在正确时间、正确位置、用正确拍面击球”。
就算反应0ms,人把球送到你“够不着/不好发力”的位置,你还是得崩。
二、中线(T位)追身:它真的会犹豫、卡顿、质量断崖
1. 为什么中线追身是死穴?
人类:中线球可以侧身、用正手强拉,或者反手快撕,身体可以让开,发力空间足。
Ace:
- 底座只能在约1m×0.5m范围内小范围平移,不能像人一样侧身、转体、跨步。
- 机械臂是固定基座+8轴,中线位置是正手区和反手区的“交界盲区”。
- AI必须在**