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同学们,叠纸游戏2026春招已经开始了!别光看这公司做的游戏画风精致就觉得门槛低

同学们,叠纸游戏2026春招已经开始了!别光看这公司做的游戏画风精致就觉得门槛低,去年的竞争烈度你们可能没概念,就拿2025年春招来说,当时放出约50个名额,仅美术和表现类相关岗位就占了半壁江山,像3D动画、场景模型这些方向那是挤破了头,整体报录比相当惊人,最终只录用40到50人。

你们现在瞄的2026届春招虽然规模扩到了百人左右,但热门岗依然集中在《恋与深空》和《无限暖暖》项目组,尤其是3D动画、技术美术和关卡策划。

这类岗位光有理论不行,必须带硬核作品集,比如自己搭的白盒关卡、动捕处理的动画demo或是UE5渲染片段,压缩包别超300M,格式最好弄成PDF或常见视频包,投简历时能放作品链接也行,研发类则死磕C++和引擎底层逻辑,去年不少栽在算法和图形学基础上。

流程上现在没统一笔试,投完等邮件通知,每人能投两个岗位且项目独立,5月31日截止,目前offer才发了约三分之一,正是面试高发期,福利这块就是租房补贴、餐补、商保及弹性工时,重点是把“阿叠创作营”的半年培养期和1v1导师机制利用好,这比啥都强。

现阶段别盲目海投,盯准一个项目风格深度匹配再下手,毕竟他们家极其看重你对产品的理解和创作自驱力,光会画图或写代码但没游戏的很难走远。