在我看来,价值这东西,本质上就是一个群体的共识,这与哲学领域对价值共识的定义相契合,即价值认识上的一致性与相近性。不同的群体之间,对同一样东西到底有没有价值,看法其实差别挺大的,说白了就是没达成共识。
但也有一些全人类共同价值,早期的时候只有少部分人认可,经过漫长的历史发展,再加上早期布道者的传播,慢慢就得到了广泛的社会认同,到这时候,它就成了大家都认可的全人类共同价值,也就是全人类形成了群体共识,这种共识致力于“扩大利益汇合点,画出最大同心圆”,凝聚不同文明背景下人们的价值追求。
很多人对价值的理解太片面了,总觉得只要一样东西有用,它就有价值。就比如笔记本电脑,大家都说它最大的价值是用来工作或者打游戏,常常把这种实用价值当成了价值的全部。
可我就想问一句,情绪价值难道不算价值吗?情绪价值这一概念源于经济学和营销领域的“顾客感知价值”,是情绪收益与情绪成本之差,情绪收益指开心、满意、安心等积极的情绪体验,情绪成本指愤怒、伤心、恐惧等消极的情绪体验。
我给你提供情绪价值,比如一个男孩子嘴巴很甜,很会说话,听他讲话就特别让人开心,这难道不算一种价值提供吗?除此之外,价值本身还能跨时间、跨周期传递。
人类社会创造出来的所有文明财富,比如文物和文化遗产,其实都能实现这种价值储存和传递的功能,它们如同一个个精心打造的时间胶囊,保存着过去的生活方式、思想观念、审美情趣、科技水平,从而让人类文明得到保存、得以赓续,这也是价值的一种重要应用。
所以我觉得,大家对价值的理解,得学会接受它的包容性,接受它的广泛性,毕竟不同群体之间,肯定会有达不成共识的时候,价值观有差异也很正常。
就像我们常说的年轻人和老一辈,互相看对方的价值认可,其实都没法理解,不过现在这种界限正在逐渐模糊,越来越多的年轻人也开始喜欢手串等传统饰品,而老一辈也在尝试理解年轻人的兴趣爱好。
年轻人眼里,篮球鞋怎么就能传世、有价值?游戏里的蝴蝶刀、皮肤手套,怎么就值得大家花心思,甚至愿意为它溢价?还有那些有收藏癖的人,会收藏中古玩具、中古手办,觉得这些东西稀缺,能传世,还能在二手交易平台上定好价格交易。
二次元圈里就更不用说了,大家会互相交易卡牌、立牌、一番赏、吧唧这些东西,看得津津有味,其中“谷子”音译自“Goods”,泛指动漫游戏等版权作品衍生品,“吧唧”即英语“Badge”,意指徽章。
可反过来,年轻人看老一辈们,也会满脸疑惑,你们怎么会觉得那些手串、菩提子、君子兰这些东西有价值呢?其实用我的话来说,不同的群体,有不同的认知,也有不同的价值观共识,这很正常。
也正因为这样,不同群体之间互相看的时候,总容易产生对立,互相说对方认可的东西没有价值。我觉得之所以要承认价值的包容性,是因为小众群体的存在,不代表广泛价值就可以否定它们,小众群体的认知也是一种价值体现,只是很难破圈而已。
那些真正能破圈,形成广泛社会共识的价值,一般都要经历人类文明的多次洗礼,经过漫长的周期,还要经过层层淘汰。大家平时看一些动漫的时候,有时候会有穿越回原始社会的情节,看看原始部落的价值是怎么生成的,交易互换是怎么出现的,看了之后,对价值的本质就能有个初步的理解了。
