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[浮云]李飞飞拿了5600万美元,不做世界模型,跑去搞AI游戏了。 刚看到这

[浮云]李飞飞拿了5600万美元,不做世界模型,跑去搞AI游戏了。


刚看到这个消息,我也有点懵。AI教母怎么突然杀进游戏圈了?她创办的这家公司叫Astrocade,红杉领投,谷歌、英伟达都在跟投。一看就是顶级资本在抢着上车。


仔细一了解才发现,人家根本不是在做传统游戏,而是想打造游戏界的TikTok。什么意思?就是你完全不用写代码,直接用大白话描述你想玩的游戏,等上几分钟,一个能玩的游戏就生成了。


这可不是画饼讲故事,平台上线才8个月,已经攒了2000万用户,每个月游玩次数高达1.4亿次。这个增长曲线,确实有点早期TikTok爆发那味儿了。


后台到底怎么跑起来的?不是简单丢给一个大模型完事。他们专门为游戏生成搞了一套AI模型组合,有的负责搭地形,有的负责做动画,有的专门管音效,最后靠一个叫AstroBrain的协调模型把它们全串起来,实现真正的端到端产出。


虽然生成一个游戏可能要等将近10分钟,但想想看,这是一整个可互动的世界从零到有的全过程,等这一会儿真不算什么。最让我觉得有意思的是创始团队的背景。两位核心创始人是亲兄弟,一个斯坦福博士,一个佛罗里达大学博士,都是骨灰级玩家,但完全不是游戏行业出身。


按常理说,做游戏引擎这么复杂的事,没在大厂摸爬滚打过谁敢碰?但他们恰恰觉得,正因为是门外汉,才能绕过传统游戏引擎那一大堆复杂的逻辑,从第一性原理出发思考问题,把创作门槛彻底降到零。这思路有点绝,有时候行业经验反而成了包袱,跳出圈外反而看得更清楚。


过去这十年,我们习惯了被动地刷视频、刷内容,手指一划就是下一个。但在AI时代,自己动手创造一个可以交互的世界,很可能比剪一段短视频还简单。你不需要学任何工具,不需要懂任何技术,只要你会说话,就能做游戏。


这就引出了一个挺值得琢磨的问题:当游戏的创作成本真的趋近于零,人人都是游戏制作人的时候,我们会得到什么?是铺天盖地的同质化电子垃圾,还是真的会冒出让所有人惊艳的天才之作?这个答案,可能很快就会揭晓了。