厌倦SLG纯数值碾压,这里斗智享博弈乐趣

知道很多SLG老哥们都有过这种体验:辛辛苦苦攒了大半个月阵容,开荒开得顺风顺水,结果一进PVP就被高氪队伍平推,连挣扎的机会都没有,玩策略游戏最后变成比谁钱包厚,根本没有博弈的乐趣可言。上线一年多的三谋偏偏反其道而行之,打破了传统SLG数值为王的套路,打造出多维度的深度策略体系,让大家真正能享受斗智不斗氪的博弈乐趣。

这款游戏的策略深度,首先来自创新的六大职业体系,每个职业的定位都十分独特,设计上就鼓励同盟内部的分工协作,不会出现所有人都抢着玩同一个位置的情况。打大阵营战的时候,有人负责前期铺路控场,有人负责正面攻坚,有人负责绕后奇袭,哪怕是刚入坑的新朋友,也能找到适合自己的位置,为团队做出贡献,不会只能当大佬的背景板。这种分工设计也大幅提升了重复游玩的价值,很多玩了一年多的老玩家,还在开发新的分工搭配和团队战术,每次开赛季都有新玩法。

其次是经典的四大兵种循环克制设计,赛季还会开放兵种进阶,临场的阵容搭配和兵种选择直接决定胜负,不是说等级高属性好就一定能赢。社群里经常能看到大家分享以弱胜强的战例:对面主力全出摆了枪兵阵,提前侦查到消息之后换骑兵绕后偷袭主城,直接打乱对面的部署,哪怕整体属性稍逊一筹,也能拿下胜利,这种靠自己预判和调整赢下来的对局,快感比靠数值碾压强太多。

游戏设计本身就刻意削弱了纯数值碾压的可能性,胜负更多看兵种、职业、韬略的组合搭配,比拼的是战术思路,打造出了公平的智慧竞技环境,不会出现一家独大碾压全服的情况,普通玩家靠合理的搭配和团队配合,也能打出漂亮的胜仗。

现在正值游戏上线一年多的两周年庆,刚好也迎来了和葡萄牙国家队的联动,讲究运筹帷幄的三谋正式成为葡萄牙国家队指定手游,二者以智取胜的理念可以说是不谋而合——绿茵场上靠战术布局赢球,沙盘里靠排兵布阵赢局,本质都是斗智不斗力的博弈。这次两周年联动还给所有玩家准备了绿茵赛场预测赛果的活动,刚好就是考验大家策略眼光的舞台,猜赛果需要分析双方的阵容排布、战术风格、状态起伏,和三谋里对阵前分析对手套路、调整自身搭配的逻辑一模一样,不管是新老玩家都能参与。
