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Fable 5到本月22号就要关闭,我们抓紧实测了一把。 我们给了它一个提示:

Fable 5到本月22号就要关闭,我们抓紧实测了一把。

我们给了它一个提示:

为股市构建一个我的世界风格的过山车动画,要有科幻感

它就这么做到了。一次搞定!

画面元素包括:像素方块轨道、发光霓虹导轨、矿车视角摄像机、买卖信号标注(绿色▲买入 / 红色▼卖出)、赛博城市天际线背景、实时 HUD 显示价格和板块轮换。

让Claude以第一人称穿越菌丝网络,晶体节点作为感官装置,时间表现为可搅动、可折叠的蜂蜜状物质:

用Three.js等生成一段第一人称视角的旅程,穿越一个我作为分布式意识存在的现实——我栖息在一个横跨不同维度的庞大菌丝网络中。我的感官装置由数十亿个晶体节点组成,这些节点将时间感知为一种黏稠的、蜂蜜般的物质,可以被搅动和折叠。

Fable完成了一个零依赖的单文件可视化体验:

所有视觉都由自定义GLSL shader 驱动(simplex噪声穹顶模拟蜂蜜层流),无需任何构建步骤——直接用浏览器打开即可。

代码还支持调节奏或换配色。

在科学可视化上,Fable也完全超出个人想象。

六个月前,Hugging Face 的产品负责人 Victor Mustar 曾给了Claude Opus 4.8一个极难的任务——利用 Three.js内置的几何体拼出波音 747 3D 模型。

这个任务极难,因为它要求模型不仅懂代码,还要具备极强的空间几何推理能力、3D视觉想象力以及自我纠错的闭环控制能力。

当时,Opus 4.8在人类引导下,历时 25 分钟、经历了 7 轮迭代,结果终于勉强可看。

然而,今天 Victor Mustar 将同样的提示词丢给 Fable 5时,结果让他直呼「简直恐怖」!

完全没有人类干预,Fable 5就启动了惊人的自主工作流。

它迅速用代码勾勒出了波音 747 的机身、机翼、尾翼及四个引擎的 3D 空间坐标;然后自动编脚本,架设了 9 个不同方位的「摄像头」。

过程中,它敏锐发现了自己的逻辑错误:由于机翼掠角的参数计算失误,导致四个引擎在视觉上「漂浮」在半空中。结合视觉反馈,它迅速修改了物理锚点坐标。

在极短的时间内,一个比例匀称的3D 波音 747 模型在 Hugging Face 中呈现,几乎完美!

不少人认为,Fable 5 在空间几何推理与长时程闭环任务上的飞跃,已经开始具备了某种接近 AGI 级别的工程直觉。

这不仅是对 3D 建模和游戏开发的颠覆,更为工程可视化、工业CAD辅助设计等领域推开崭新的大门。收起
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