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成本几毛钱的小铁片,压成圆形,印上图案,卖你几百块。限量版麻将牌能炒到8万。二次

成本几毛钱的小铁片,压成圆形,印上图案,卖你几百块。限量版麻将牌能炒到8万。二次元的钱到底有多好挣?难怪大家都说炒股不如炒谷。你让年轻人买一件黄金,他说金价太贵。但给他一个限量版谷子的链接,就算价格堪比10克黄金,他也能秒付款。这就是二次元的消费观。
 
那么,这谷子究竟有何魅力,又是如何创造千亿市场规模的呢?其实早在2024年,谷子经济就已经有1689亿的市场规模了。像这种以前咱们玩的徽章,现在叫它“吧唧”,它和手办、小卡等二次元周边延伸品被统称为谷子。2024年,名创优品和《排球少年》的联名快闪店落地上海静安大悦城,10个小时卖了268万。狂热粉丝从凌晨就开始排队,自己抢不到就只能高价收二手。
 
一个圆形铁片,印上排球少年的头像,再加个别针,成本几块。原价卖15还比较合理,可二手市场却炒到了7万2。有些打工人可能一年的积蓄都没有7万。而且谷子的主要消费群体是05到09年出生的孩子。与我们小时候打弹珠、过家家的童年不同,他们的成长环境充满了游戏、动漫和小说。谷子就是承载他们童年和青春回忆的载体。说白了,商家卖的就是IP和情怀。
 
大多数人追星追的是现实中的人物,而二次元群体追的是虚拟世界的人物。你追星是看自家哥哥的演唱会,买演唱会周边,甚至是同款衣服配饰。二次元群体就是买谷子、出cos。明星是经纪公司包装出来的商品,谷子就是资本造神用来割狂热粉韭菜的。而且谷子比明星代言周边更高明的一点是,明星可能会塌房,但二次元角色不会。
 
说出来你可能不信,这买谷子跟买房还有异曲同工之处。我们买房子的时候,分高中低档小区,房子有树景房、湖景房、海景房等。二次元这个圈子也有他们的“普通谷”和“海景谷”。大家肯花钱买谷子,就是冲着这个IP来的。商家只要拿到正版授权,就算掌握了客源和定价权。
 
在二次元这个圈子里,义乌货是行不通的。就算你质量更高,价格更低,不是正版也白费。它的价值就是IP,盗版货没有任何意义。目前A股以及港股市场中,围绕谷子经济的公司主要分为三大类。一是头部IP文创零售商,比如泡泡玛特、名创优品、九木杂物社等文创潮玩店铺,之前《咒术回战》的联名商品极度被抢购的盛况就是例证。
 
第二类是自有IP生产周边,比如喜羊羊、熊出没、大耳朵图图等。第三类就是传统制造商,像广博股份、金运激光等,通过将文具和玩具与IP联名的方式勇闯二次元圈。在2026年的资本市场中,谁要是还不懂“谷”,那可真的就是out了。
 
如今,二次元文化已经逐渐从小众走向了大众,买谷已成为年轻人消费中占比较大的一项支出。据前瞻产业研究院的预测,在2029年,谷子经济的市场规模有望突破5900亿元。不过,目前的大热IP多源于日本动漫,国内原创性还有待提高。谷子价格虚高多基于市场情绪推动,要想持续保持热度,相关企业还是要加强自身竞争力。