影之刃零不惧GTA6刚刚留意到左边这个话题,我去查了下,其实源于PC Gamer对《影之刃 零》制作人梁其伟的最新访谈。
该访谈的中心意思如下:梁其伟表示《影之刃 零》完全不考虑与《GTA 6》(11月19日)撞档影响,延期至10月29日99%是为了打磨品质——修复更多bug、优化性能,避免首日大补丁。他们不惧竞争,只专注产品本身。与此同时,他比较关注AI导致的硬件涨价,力求本作能在Steam Deck等低配设备上良好运行,最大化玩家覆盖。
这篇访谈的原文翻译如下,大伙儿可以参考。
【标题】《影之刃 零》开发者对临近《GTA 6》发售毫不在意:“我们甚至不考虑竞争,重要的是游戏有多精致”
【导语】他们确实在意如何让游戏在低配硬件上尽可能流畅运行。
【正文】2026年9月即将成为游戏史上最拥挤的月份之一,所有瞄准秋季发售的游戏都挤在《GTA 6》吸引所有人注意之前的短短几周内。我们无疑很快就会看到延期消息,将游戏推离这个“爆炸区”——但在上周索尼的State of Play上,有一款游戏反而更接近这个中心点。
“很多人可能认为我们有某种营销策略,才从拥挤的9月挪到其他时间,也有人非常担心它离11月更近了,”梁其伟说道,“我们根本不考虑这些。我们只考虑产品本身的品质。我不认为竞争能在很大程度上影响一部作品的成功。只有产品本身才重要。所以我可以说,这个决定的99%是为了开发。”
我直接问梁其伟,在《GTA 6》附近发售是否令人害怕。虽然《影之刃 零》的新日期10月29日仅比Rockstar的新开放世界游戏提前3周,但对于大多数已经开发了5年的大预算游戏来说,这可能还是太近了。到11月初,《GTA》的营销攻势很可能已经主导了玩家的注意力。
“其实我不知道,”他说,“我们不会去想那边发生了什么。我们甚至不考虑竞争,不管是提前还是延后发售的其他游戏。重要的是游戏有多精致,如果我们多出一两个月时间,就能修复更多bug、做更多优化,这样我们就不需要一个巨大的首日补丁。”
梁其伟没有在想《GTA 6》,但他在想另一件事:AI驱动的PC硬件危机。他的团队希望《影之刃 零》能在Steam Deck上运行——这在虚幻引擎5下“是一项艰巨的任务”,但他们会尝试。最后的打磨阶段,重点之一是确保在禁用光追的情况下,游戏也能尽可能好看。
“今年硬件价格在上涨,那些想要更换硬件的人可能会推迟升级设备的计划,所以我们认为需要让尽可能多的玩家都能玩到这款游戏,同时不降低品质。”
