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昨天聊到游戏反 dei 的话题,评论区有人说:“作为游戏而言 人物能跟世界观背景

昨天聊到游戏反 dei 的话题,评论区有人说:“作为游戏而言 人物能跟世界观背景游戏风格切合就可以 平凡普通的人+不凡的故事反而能有刹那弧光的张力”。认真聊聊这件事。电影和游戏都是造梦,醒着做梦。角色从普通人起步,会让看电影,玩游戏的普通人有代入感,从普通变得不普通也有更强的戏剧性。这里的普通,指的是角色背景。角色外形依然受到最大公约数的审美支配。作为同性,帅哥就是比普男和丑男有魅力;作为异性,游戏女角色往往是男玩家爱慕的对象。普和丑也不是不行,除非剧情塑造他有必要普或者丑。

就像 LGBT,最后生还者剧版第一季第三集的男同戏相当感人,我看了三遍。有魅力的故事无所谓性取向,剧情需要的普和丑也无所谓外形魅力。

但现在的情况是,小众审美与强势资源捆绑后,积极争夺对美的定义,按着我的头教育我说,她很美,你不懂她独特的美。

我作为一个玩家,厌恶规训我什么是美的 dei,我也不认可你们规训的美。

就像地平线 1,女主角并非传统意义上肤白胸大的美人,但自有一种野性之美。到了地平线 2,女主角的脸崩到普得不能再普了,这时候你来规训我 “每个人都有独特的美” 我就想草你妈。

对女主角的爱慕是游戏乐趣的组成部分,游戏行业的 dei 剥夺了我的这部分乐趣。

评论区的哥们还提到:“目前这边的潮流反而是只要稍微普通一点就开始抨击,然后问他们想要什么就是无论什么模板都上黑丝大扔复制人……”

事实上,地平线的角色造型崩于 2 代,1 代并非黑丝大扔子,依然备受好评;艾尔登法环的全民老婆菈妮也不是什么黑丝大扔子。对黑丝大扔子的重复表达只是语言贫乏的口嗨而已。目前反 dei 的潮流的确有语言过火之处,在我看来这是被恶心坏了之后,杯弓蛇影的应激反应。

至于指责 “男凝” 什么的,冷笑一声,男玩家也没有出警乙游美型男主角女凝。不同的性别视角是真实存在的,试图用一种性别视角覆盖对面的性别视角,就是互联网性别对立的现状和来由。