这张画活了,然后呢?
6月22号,腾讯视频年度发布会,一堆新项目里,我注意到一个。
《清明上河图密码》动画版预告片发了。
坦白讲,初看没什么。这几年“国风+IP”的饼画得太多了,听多了耳朵起茧。但看完报道,又去翻了翻制作特辑,有东西。
最让我意外的,是承制方——武汉博润通。
这家公司名字可能陌生,但履历硬。2010年成立,扎根光谷,搞的是“动作捕捉+UE5”这套全流程体系,是腾讯AIGC产品的首批合作公司。累计出品动画超10000分钟,网络点击量破100亿次。
你看,不是那种常年混迹热搜的流量厂,是踏踏实实做了十几年技术积累的“老手”。
一个武汉本土公司,去接《清明上河图》这种级别的IP,本身就有意思。
更值得说的,是他们怎么干的。
预告片里有个很扎眼的词:博物馆级考据。
这话不是喊口号。他们请了宋朝古画研究专家张帅做历史顾问,连城门分几边都要专门研究。导演费思的目标,是打造一座“会呼吸的12世纪都市”。
你品品这野心。
不满足于画皮,想造骨血。
技术上,选了条硬路——用3D模拟“散点透视”。
中国画和西洋画最大的不同,是观看方式。《清明上河图》你是在“走”,跟着画家的视线一路从郊外逛到城里。动画为了复刻这种感觉,用了复杂的“一镜到底”。
有多复杂?一个PV,画面要精细划分成7个动态区域,逐个做动捕和合成。单次渲染,十几个小时。
就为那几分钟的预告片。
这种轴劲儿,倒是让我想起原著作者冶文彪。他写小说,六卷本,写了十年,硬是给画里824个人物都编了有名有姓的故事。实体书累计加印超36次,豆瓣评分第六册冲到9.1分。
从写字的人,到做动画的人,都有股“死磕”的劲头。
回到动画本身,故事切口选得准。
没贪多,就咬死开篇的“梅船案”。一艘船在众目睽睽下消失,又在烟和光里重现,大理寺小吏赵不尤被卷入漩涡。
悬疑是壳,民生是骨。先让你看得进去,再谈宋朝的瓦舍勾栏、市井烟火。
说实话,这些年看太多打着“国风”旗号实际换皮的东西了。愿意沉下心去研究宋代“尚意”美学,愿意花十几个小时渲染一镜到底的,不多。
让一幅画,变成一个可以走进去的世界。
这本身就是一件浪漫的事。更何况,背后还有一群武汉的技术人,在踏踏实实琢磨“怎么把老祖宗的东西用今天的语言讲清楚”。
预告片只是个开始,后面路还长。但起码这第一步,踩得瓷实。


