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Figma发布会👉困兽之斗,还是王者归来?

Hello呀家人们,今天是Config的第一天。
一转眼,上一次来还是3年前了!
先不说Figma这几年做得怎么样,但有一说一,Config依然是设计师的年度盛会👉
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出乎预料,Figma一口气宣布了几个大动作:
✨Motion: 直接在Figma画布内嵌入时间线,关键帧和动效变量,做动画和3D Transform
✨Shaders: 一句话生成Shaders视觉,我目前最喜欢的功能!谁懂啊,上周刚在Claude Code里折腾Shaders,转眼Figma就能直接调试了😂
✨Code Layers,代码直接进入画布,并且和 GitHub生态深度打通,一键clone,设计和代码的边界继续被抹掉。
✨AI Skills,把团队工作流沉淀成可复用能力
✨Generative Plugins,用自然语言生成插件
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看着非常AI-native,可当我继续往下听,我感觉在上一堂AfterEffects的课😂Figma正在把AfterEffects,开发环境,设计系统和AI Agent都塞进同一个画布里…
尤其是Motion这块,能看出Figma的决心,直接把时间线放到了界面底部。只是我没想到在如此all in AI的时代,Figma居然在坚持手搓哈哈😂
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比如Shaders。
以前想做这种效果,基本要跑去Three.js, WebGL, TouchDesigner, 现在直接在设计工具里就能玩。
设计师拥有了更多表达的自由和控制权:
更多参数。
更多贝塞尔曲线🤪
更多编辑能力。
更多创作空间。
在AI时代,真的挺反常的!
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所以回到刚才的标题:
Figma是困兽之斗吗?
我觉得倒不一定,感觉它在下一盘大棋,在所有工具都主张自动生成的时候,Figma反而把更多控制权和底层表达能力重新交还给设计师。
但换个角度,也正因为AI越来越强,“表达”这件事本身重新变得重要。因为你需要更清晰地把“想要的复杂性”表达出来。
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Figma这次做的,大概是让设计重新变成一种【可编程的视觉语言】如果真是这样,那它争的就是下一代创作方式的定义权。
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你们觉得呢?
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