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007初露锋芒 看球间隙,忙里偷闲把《007 初露锋芒》通关了。这游戏吧……我的

007初露锋芒 看球间隙,忙里偷闲把《007 初露锋芒》通关了。这游戏吧……我的个人感受是实际体验高开低走。越到后面,游戏的缺点暴露得越明显。

开篇玩的时候,只是觉得本作基础体验总体尚可,只是细节层面有点糙,欠缺打磨。玩到后面,越来越发现这个团队更大的问题在于在玩法设计上有点没想清楚。

他们可能以为,自己最擅长且颇具特色的《杀手》式潜入,结合从顶级动作冒险游戏里学来的火爆枪战、载具玩法以及影视化叙事方式,这游戏肯定就OK了。在此框架下,把内容堆得满满的,玩家们绝对爱死了!

事实上,这游戏从内容量上来看,确实可以说是量大管饱了,但与作为其参考对象的顶级大作相比,本作在节奏把控和内容取舍上出了非常致命的问题,导致通关过程中出现了不少实际体验相当鸡肋的节点。

比如说在游戏中各章节中多次出现的激烈战斗后的脱出阶段,往往这时玩家情绪已经燃起来了,可主创偏偏会安排一些莫名其妙的解谜环节,直接把原本一气呵成的超爽体验强行切断,取而代之的是火爆氛围下的缓慢解谜……就很尴尬

或许主创团队认为自己最为擅长的这些“走脑子”的玩法元素,与射击、跑酷穿插在一起,才能令游戏体验更为丰富吧,也可能是他们认为这些“绝妙”的设计既然已经做了,那就应该全都保留下来,但这种情况多次出现后,真的让游戏玩起来非常地不爽,甚至有时候有点恼火。

总之吧,如果现在让我就游戏通关后的综合体验再打个分,可能7分是比较合适的。除非你是《007》铁粉,我就不推荐了。