腾讯游戏:靠抄起家,被全行业声讨,最后成了世界第一
2010年7月,《计算机世界》出了一期封面。一只浑身插着尖刀的企鹅蹲在血泊里。标题:《"狗日的"腾讯》。
开篇引王兴的话:"还有什么是腾讯不做的吗?"
互联网公敌。紧接着3Q大战,马化腾逼用户二选一,QQ还是360,你自己挑。赢了官司,输了人心。
一个靠"抄"起家的游戏帝国差点把自己作死。几年后它反而成了全球游戏营收第一。
来,从2003年讲。
那年腾讯刚扭亏为盈,马化腾想搞游戏。逻辑特简单:盛大靠《传奇》一年赚几亿,凭什么我不能?怎么搞?去韩国找爆款代理。
挑中了《凯旋》。虚幻2引擎,亚洲最顶尖的3D网游,画面碾压同时代。内部原话:"第一次看到画面都被镇住了。"
2003年8月公测。十二小时内,服务器崩了。
不是玩家多。是配置跑不动。《凯旋》对显卡和带宽要求远超当时网吧水平。
锯齿、卡顿、马赛克满天飞,怎么修都修不好。盛大发言人当面嘲讽:"腾讯也要对网游产生敬畏。"
马化腾炸了。游戏部大清洗,负责人全调走。第一仗赔了个底掉。
但他没退。想通一件事:在中国做游戏,技术牛逼不好使。得做大多数人电脑跑得动的东西。
思路一转,盯上休闲棋牌。
当时棋牌老大叫联众。2003年底注册用户破两亿,月活一千五百万,市场占八成。创始人鲍岳桥,公司比腾讯还早开半年。
任宇昕接手重写QQ游戏大厅。2003年8月18日上线,就三款游戏。当天最高在线:一百人。
一年之后呢?2004年8月同时在线六十二万。12月破百万,超了联众最高峰。
两招。第一,QQ号直接登录,联众注册又臭又长,QQ点一下完事。
第二才是真杀器:QQ弹窗显示好友在玩什么游戏,点一下直接跳进去。联众员工说这是"最绝望"的功能。QQ两亿多用户,随便导点流联众就崩了。
2005年底QQ游戏同时在线一百八十万。2006年鲍岳桥辞去联众董事长。垄断棋牌五年的巨头,一年半被碾碎。
平台搞定,下一步做自己的游戏。怎么做的?找市面上最火的,照着做。
第一款:《QQ堂》。2004年底上线,明眼人一看就知道,这不就是《泡泡堂》吗?盛大代理的韩国游戏,火得一塌糊涂。
2006年,Nexon联合盛大一纸诉状告了腾讯。画面、操作、道具、配色全抄,连名字里"堂"这个字都抄了。首例跨国著作权诉讼。所有人都觉得盛大赢定了。
腾讯法务部回击:代码自己写,美术有差异。最关键一句,「游戏玩法不受版权保护」。法院判了。腾讯胜诉。
好玩的来了:Nexon那会儿在韩国正好被《炸弹人》开发商用一模一样的罪名告了。
Nexon怎么答辩的?一模一样,「游戏玩法不受版权保护」。也赢了。告别人时说法不归我管,被告时也这么说,两头通吃。
这个判例打通了路。从此"对标爆款、复刻自研、QQ流量碾压"成了标准公式。
2008年,《QQ飞车》上线对标《跑跑卡丁车》。《QQ炫舞》公测对标《劲舞团》。再加代理《地下城与勇士》和《穿越火线》,"四大天王"凑齐。
2009年,CF在线破百万,DNF破两百万,炫舞破百万。腾讯游戏营收五十三点九亿,同比暴涨百分之一百三十一。挤下盛大,登顶中国网游第一。
从2003年被盛大当面嘲讽,到2009年把盛大踩脚下。六年。
尝到甜头的腾讯把这套打法铺向全互联网。门户、搜索、电商、团购,一条条碾过去。联众的剧本一遍遍重演。
直到2010年7月,《"狗日的"腾讯》炸了。"血洗联众""斩杀4399""猛击360"一桩桩摊在公众面前。紧接着3Q大战逼全中国用户二选一。工信部出面才收场。
赢了所有官司。输光了人心。
马化腾痛定思痛。连开十场"诊断腾讯",请各界人士来骂。骂完定了:开放,分享。2011年开放平台上线,从封闭帝国变成投资生态。
好了,串起来看这七年。
2003凯旋惨败。2004QQ游戏碾碎联众。2006QQ堂打赢版权官司。2008四大天王成型。2009营收登顶。2010舆论崩塌。
腾讯确实抄了。但他们更会运营,更懂流量,更敢赌。
失败一次换打法。赢一次就复制。
这才是它真正可怕的地方。
