索尼端的是条好汉,24年任天堂涨价被骂,索尼反手三年两连涨解套;任天堂执行U盘计划,索尼官宣28年开始不发光盘,28年的事儿,26年过一半就憋不住了,为什么呀?还不是看任天堂受委屈,它憋不住。
恐同即深柜,索尼是任豚。
R星:仗义!
任天堂,京都第一难哄;SIE,加州第一深情。
除了百分百适配索狗外号的极端粉丝不得不陷入反咬正主的尴尬外,能被索尼此举伤害的,也就只有画像最为纯良的真·宅宅,对于相当多不混社区、不抱团的玩家来说,他们和游戏最直观的链接,就是光盘盒儿。
可能有一天游戏内容都忘了,但只要盒子还在,那段欢乐时光就没有离开。
索尼可能意识到了这件事,原来有价值的是那个盒子,那我给你留个盒子不完了吗?但其实盒子和盒子之间亦有差距,过去的游戏出版物,真的有出版物的感觉,带光碟,带包装,带纸质印刷品,玩家很直观的理解为什么游戏销量按套论,因为你就是一整套拿在手里。
等到大家因为环保、成本、行业发展等因素抛弃纸质印刷品时,实体正版就是卖你个盒儿,我看不出这里有任何的尊重或形式美,只有铺张浪费,他明明可以直接拿完钱发个码给你,但偏偏卖你个盒儿。
明天是昨天,2028年是2017年,人类连跟光驱形婚都有十来年了,差不多了。
最后还是感慨索尼的聪慧,这下所有索尼用户都没有资格鄙视GTA6了,为R星扫去销量阻力的同时,还能远远支持任天堂,庞统都想不出这样的连环计。