OPPOColorOS15首发极光、全新潮汐双引擎

蒙蒙聊人间百态 2024-10-10 10:17:22

文 | 底部大牛直击郭伟

编辑 | 底部大牛直击郭伟

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ColorOS15:一场“流畅”的幻觉?

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在手机硬件性能日益趋同的今天,软件体验成为了各大厂商角逐的新战场,而在这场没有硝烟的战争中,“流畅度”无疑是最受用户关注的指标之一,毕竟,卡顿的系统体验,足以让任何强大的硬件配置黯然失色

OPPO旗下的ColorOS系统,一直以来都以“流畅”著称,而最新发布的ColorOS15,更是喊出了“重构安卓流畅体验”的口号,并推出了“极光引擎”和“全新潮汐引擎”两大核心技术,试图再次刷新用户对安卓流畅度的认知

在铺天盖地的宣传攻势背后,ColorOS15的“流畅”体验真的如其所言吗?这其中究竟是技术的革新,还是营销的噱头?

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一、极光引擎:渲染架构的“换汤不换药”?

ColorOS15的“极光引擎”,号称是“系统级渲染与绘制架构”,并首次在安卓系统中采用了“并行绘制架构”,将传统的单线程串行架构改为多线程并行架构,官方宣称,这一改变能够解决因资源冲突而造成的画面闪跳卡顿问题,实现“并行响应统一绘制,点击响应、画面连贯”

乍听之下,“并行绘制架构”似乎是一个颇具革命性的技术突破,深入分析便会发现,这更像是一场“换汤不换药”的营销策略

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安卓系统本身并非完全依赖单线程串行架构进行渲染绘制,早在Android5.0版本,谷歌就引入了ProjectVolta项目,旨在优化系统功耗和流畅度,其中就包括对渲染线程的优化,例如引入RenderThread,将部分渲染任务从主线程中分离出来,实现一定程度的并行处理

即使采用了“并行绘制架构”,也并不意味着就能彻底解决安卓系统卡顿的问题,因为系统流畅度是一个复杂的系统工程,除了渲染绘制效率,还与CPU调度、内存管理、IO优化等诸多因素息息相关

事实上,在实际体验中,部分用户反映,即使升级到ColorOS15,在一些对性能要求较高的场景下,例如大型游戏、多任务处理等,依然会出现卡顿、掉帧等现象,这说明,“极光引擎”并非解决安卓流畅度问题的万能灵药

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二、“潮汐引擎”:性能提升的“障眼法”?

除了“极光引擎”,ColorOS15还带来了“全新潮汐引擎”,官方宣称,该引擎能够“从芯片缓存智能分配架构到软件算法效率全栈加速”,解决安卓系统“存算分离缓存资源供给不足、指令架构复杂算法效率低”的性能难题,带来“芯片级性能解决方案”

“潮汐引擎”的核心在于“智能动态分配”芯片缓存资源,并通过“深度自研和联合调校+基于AI能力运用”,进一步压榨芯片性能,这种做法真的能够带来显著的性能提升吗?

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芯片缓存资源的分配并非“多多益善”,缓存的主要作用是加速数据访问速度,但缓存容量有限,如果将过多的数据放入缓存,反而会导致缓存命中率下降,影响系统性能

通过软件算法优化芯片性能,本身就存在局限性,因为芯片的硬件架构决定了其性能上限,软件优化只能在一定程度上提升性能,而无法突破硬件限制

更重要的是,“潮汐引擎”的实际效果还有待商榷,部分用户反映,升级到ColorOS15后,手机的续航能力有所下降,这可能是因为“潮汐引擎”为了提升性能,增加了芯片的功耗

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三、用户体验:真“流畅”还是“感知流畅”?

ColorOS15在发布会上大肆宣传其“流畅”体验,并通过精心设计的动画效果、系统主题等,试图给用户营造一种“感知流畅”的错觉

诚然,流畅的动画效果、精美的系统主题,能够在一定程度上提升用户体验,这些都只是锦上添花的东西,如果系统底层优化不到位,用户依然能够感知到卡顿、掉帧等问题

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从用户反馈来看,ColorOS15的“流畅”体验呈现出两极分化的趋势,部分用户认为,ColorOS15的确比之前的版本更加流畅,动画效果更加自然,系统响应速度更快,而另一部分用户则认为,ColorOS15的“流畅”提升并不明显,甚至还不如一些第三方ROM

这种两极分化的用户体验,恰恰反映出ColorOS15在“流畅”优化方面存在的不足,过度依赖“感知流畅”的营销策略,最终只会让用户感到失望

四、结语:回归用户体验的本质

不可否认,ColorOS15在系统流畅度方面进行了一些尝试和探索,例如“极光引擎”、“潮汐引擎”等新技术的应用,从实际体验来看,这些新技术的效果还有待观察,过度依赖营销策略,也暴露出ColorOS在系统优化方面存在的不足

对于用户而言,与其被厂商的营销口号所迷惑,不如回归用户体验的本质,关注系统稳定性、软件生态、功能体验等更实实在在的东西,毕竟,只有真正解决用户痛点的系统,才能赢得用户的认可和信赖

而对于手机厂商而言,与其在“流畅”这个概念上玩文字游戏,不如脚踏实地,潜心打磨产品,不断提升系统优化能力,为用户带来真正流畅、稳定、好用的手机系统体验,这或许才是中国手机厂商实现突围,走向世界的关键所在

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