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【裁员消息落地!微软一次性裁撤4800个全职岗位】当地时间7月6日,微软宣布新一

【裁员消息落地!微软一次性裁撤4800个全职岗位】当地时间7月6日,微软宣布新一轮裁员计划,一次性裁撤4800个全职岗位,占公司22.8万全球员工总数的2.1%。在本次集中裁员名单中,Xbox游戏事业部成重灾区。

最近接任Xbox首席执行官的阿莎·夏尔马(Asha Sharma)称,Xbox将裁员共计3200人,其中一半职位包含在周一裁减的4800个岗位中,其余1600人将在2027财年内陆续离职。有知情人士透露,此次裁员涉及Xbox员工的20%。

作为变革的一部分,Xbox旗下四家游戏开发工作室——Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs也将被剥离。

夏尔马还指出,“历史上有很多公司误把长久生存当成了必然,我们绝不会成为其中之一。”夏尔马强调深知裁员“很痛苦”,但Xbox的整个内容组合、平台和运营都需要“重置”。

微软是2026年迄今为止表现最差的大型科技股,截至上周五美股收盘,股价已下跌19%。投资者的担忧主要集中在两点:一是微软每年近1900亿美元资本开支持续向Azure云、生成式AI大模型倾斜,短期难以兑现高额回报;二是Xbox游戏业务持续拉低集团整体利润率,巨额收购与硬件亏损不断分流AI研发资金,双重成本压力压缩了盈利空间。

微软2023财年微软游戏板块总收入162.8亿美元,其中Xbox硬件营收同比下滑13%。2024财年,微软完成动视暴雪810亿美元收购后,游戏营收虽提升至181.28亿美元,但收购带来的高额摊销、整合人力成本直接抹平新增收入,板块营业利润同比不增反降。而在2025财年,微软游戏业务营收234.5亿美元,同比上涨9%,Xbox主机硬件收入再度下滑22%,硬件业务连续三年负增长。

反观微软公司的整体业绩表现,2023至2025财年总营收从2119亿美元增长至2817亿美元,净利润稳定突破千亿美元,Xbox成为唯一持续拖累盈利的大型业务线。

和竞争对手相比,Xbox的表现也谈不上出色。索尼2025财年游戏与网络服务板块营收4.26万亿日元(约合263亿美元),同比增长约6%;营业利润同比增长12%至4633亿日元,PS5累计出货量突破9370万台。

夏尔马直言Xbox目前利润率与同行存在明显差距,且Xbox所处的行业正面临严峻的“硬件危机”,原因是游戏机零部件的成本急剧飙升。

事实上,微软近一年来一直在压缩人员成本。该公司先是在去年5月裁撤6000名员工,覆盖全球销售、硬件与游戏工作室;同年7月再度大刀阔斧削减9000个岗位,占当时员工总量的4%。叠加2026年初绩效末位淘汰、4月自愿退休买断计划,截至本次裁员前,微软十二个月累计优化岗位超1.5万个。

截至7月6日美股收盘,微软报386.74美元,市值为2.87万亿美元,较五日前进一步走低。各位网友,您怎么看?(界面新闻)