最近在找一些vibe coding的灵感,刚好看到TRAE办了个TRAE AI创造力大赛。
开赛两周报名超两万一,应该算得上目前国内规模最大的技术赛事之一了。
但比较有意思的是,我去看了一下作品页,刚好看到一个选手分享自己的产品,我看到前几行字:
今年8岁,三年级,喜欢C++。」
我第一眼都以为我看错了。
1这位选手叫 Ins,今年三年级,他做了个应用叫《家有 KPI》。
名字听起来就很好玩。
他把公司里常用的绩效管理搬进了家庭里,一家人可以互相打分、写评语、做自评,还能导入一段家庭对话录音,让 AI 把那些容易吵起来的话改写成更温和的表达,最后生成一份家庭季度报告。
它里面用了 start / stop / continue 的反馈框架,就是你希望对方开始做什么、停止做什么、继续做什么。
这个方法在职场管理培训里很常见,但放到家庭场景里,它解决的是很多成年人都说不清楚的问题:怎么把对家人的期待具体地讲出来,而不是变成笼统的批评或者敷衍的表扬。
2
还有一个聋人团队的作品,我觉得立意也非常好。
这个项目叫《听不见警报的人》,是一款面向聋人群体的 AI 反诈体验游戏,发起人是一位叫乔乔的聋人创业者。
在看到这个项目之前,我从来没认真想过一个问题:聋人为什么特别容易被骗?
现在主流的反诈宣传、短视频、电话预警、社区广播,全都依赖声音。
但聋人接收不到这些信息,他们日常沟通高度依赖文字和社交软件,这恰恰是诈骗最密集的渠道。
信息差加上沟通壁垒,骗子几乎是在对一群没有防线的人下手。
乔乔做的这个游戏很有趣,它用 AI 生成了各种真实的诈骗场景,玩家在模拟对话里做选择,踩坑、复盘、再来一轮。
这个设计的好处是,聋人用户不需要听任何东西,全程文字交互,而且游戏化的方式比看宣传海报有效得多。你被骗过一次,下次再遇到类似话术,脑子里会自动亮红灯。
乔乔非常清楚这群人需要什么,因为他就是其中一员。
这种从内部长出来的产品,会更有生命力。
现在大家对AI产品的讨论重心往往聚焦在模型能力和工具效率上,但决定一个产品能不能被用起来的,是做的人离问题有多近。
3
第三个产品,是一个叫肥牛在康复的选手做的。
他经历过两次脊髓损伤,长期坐轮椅做康复。
他在 TRAE AI 创造力大赛上交的作品叫脑控空间 Mind Space,简单说就是一套脑机接口方案,第一个落地场景是用脑电波控制轮椅。
用户戴上脑电采集设备,通过脑电信号和眨眼的肌电信号来表达前进、后退、停止这些意图,轮椅就能响应。
他在作品介绍里提到,这个产品不是凭空想象,是他曾经每天都幻想自己能拥有的能力。大脑清醒,身体却接收不到任何指令,那种无力感只有他自己知道。
脑机接口这个方向其实很多大公司都在做,但肥牛在康复做这个东西,是真的想给自己用,给和他一样的人用的。
他的系统设计考虑了扩展性,不只是轮椅,以后还可以接护理床、家电、机器人。
他在用自己的处境,撑开一个更大的可能性。
他之前也参加过 B 站的创造力大赛和小红书的黑客松,这一次来 TRAE AI 创造力大赛继续打磨。
你能感觉到,他不只是来参赛,更是想通过比赛推着自己把这个东西真的做出来。
4
这两年,关于Vibe Coding得讨论很多,但翻完这些选手的资料之后,我看到一群以前根本不会出现在技术社区里的人,带着他们自己的问题走了进来。
这些人里,有8岁的小孩,有坐轮椅的康复者,有聋哑人,有因为妈妈残疾而焦虑的打工人,有14岁想搞懂文明的高中生。
所以,AI 编程工具到底在改变什么?
可能不只是写代码本身,而是谁有资格提出问题、定义问题。
以前你想做一个产品,至少得找到愿意帮你实现的工程师。但现在,你自己就能用TRAE这样的工具,做出第一个版本。
哪怕它很粗糙,但它是你的问题、你的判断、你的答案。
我不知道这些作品最后是否会拿奖,但我知道后面,会有越来愈多的好产品通过Vibe Coding诞生。
人人都是产品经理的时代,真的来了。








