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怕死和害怕死亡临近时的痛苦是两种体验,前者是一种心识的断灭,后者本质上...

怕死和害怕死亡临近时的痛苦是两种体验,前者是一种心识的断灭,后者本质上是害怕活着的痛苦。很多人在想到死亡的时候会突然觉得一切都没有了意义,就像一个游戏号练满了等级,穿了一身极品装备,结果发现这是个删档测试,它破坏了保留和延续的意义。

在我们尚且还没有体验到一种内在的不朽性之前,这种体验是令人惧怕的。所谓的不朽,并非是超越了某种物理法则意义上的永存,而是一种在必要的时间内,完成了自己看重的事情,可以划下句号的那一刻的坦然。我时常在想,死亡是一种什么样的经验,作为人生online的游戏彩蛋,抛开躯体上的痛苦,它的背后隐含着一种全然的陌生。

这也让我想起了《杂阿含经》里世尊开示的那句:“我生已尽,梵行已立,所作已作,不受后有”。当然,这句话在描述涅槃的境界,指得是一种超越了轮回的寂灭,在那时,他已经通关了游戏,删档与否已经不再重要。而当我再次读到这句话的时候,却也体验到了一些对我们这些世俗人有扰动的启示。对于一个必然会删号的游戏,何种体验才能抵消这么无情的规则?

也许就是这个游戏玩得最开心,最忘我,甚至忘掉了要删号这件事的时候,就像一个小孩子天真烂漫地玩耍,浸泡在那个世界无限大,有无限可能性的体验过程里。当然,一旦死亡的观念进入成人的理性,我们就不会忽略它,但可以悬置它,甚至是朝向它,这是另一种生存体验。小孩子或许不会觉得时间很宝贵,但是成人却会在这一感知下无比珍惜时间,ta体验着有限性,却又不被它剥夺和压迫,ta唯一的目的就是激发出最大的生存潜能,最强烈的本真意愿,想要从所有枷锁和限制中解放,想要测试这个游戏可玩性的边界和上限。

对于一个必然会删号的游戏,还有什么是需要在意的?但我们一定会在乎那些肯定着游戏乐趣的东西,比从前更在乎。