之前提过,今年字节会更加押注模型的动态生成能力,这也是 Meta 在重点关注的方向之一。
—— 原因在于这里面会有比较强的商业转化场景。
用大佬的话说:拥有稳定、实时、长效生成可交互数字化角色的能力,无异于掌握了虚拟世界的唯一门票。
最容易想到的应用场景肯定就是游戏,目前所谓的 AI 游戏还是在给角色接入大模型,让他们能够有千人千面的对话能力。但如果有动态生成能力的话,等于每个游戏场景、NPC 都能实时渲染生成,把一个游戏切出了无数个支线。
米哈游(准确来说是他们孵化的 AI 公司 Anuttacon)就在搞类似的技术,甚至还自己训练了个音视频对话角色表演模型 LPM 1.0,推出了实验版本的 AI 游戏『星之低语』。
与字节他们相比,Anuttacon 团队的优势在于『工业审美』。他们过往在游戏开发中沉淀的经验,让他们有了一套人类交互评价体系,能教会模型更真实地与人类互动。
米哈游创始人蔡浩宇在 2024 年 8 月曾经有过『暴论』:
『AIGC 已经彻底改变了游戏开发。未来只有两类人在游戏创作领域有意义:
1)顶尖的0.0001%——最有洞察力的天才,能组成精英团队,创造出前所未有的东西。
2)99%的爱好者,可以随心所欲地创造游戏。
对于从普通到专业这个范围内的游戏开发者,我们不妨考虑转行。』