这些东西我自己研究过,不是乱来的,签下来性价比高的游戏往往是可玩性强+肉鸽要素+缝合混搭,玩法有新意的,比如《哥布林弹球》。这个游戏光看商店数据,卖的还蛮好。它不是叙事驱动游戏,文本量不大,本地化成本不会太高,做了多语言本地化,回报率高。其次是玩法比较容易上瘾,你看主播玩了,自己也想买来试试,不像叙事游戏,看了实况就不买了,除非是人狼村或者君死这种级别的作品。但是这种游戏,我目前是没可能也不会去签的,一个是人家看不上我这种小蚂蚁,我跟大发行比起来毫无优势,另一个是跟发行厂牌的调性不合,除非有邪典要素。专注叙事驱动的独游其实不怎么赚钱,不亏都不错了,干这个为爱发电的要素居多,前期投入多,有积累,后期可能会有点收益吧,但发财就别想了。自己是玩家,是译者,又参与过开发/发行的流程,什么东西能卖多少,会怎么样,掐指一算就知道。