还有文青亚比去做东西,特别容易踩个坑:我觉得这样这样弄,比较有逼格,我觉得必须这样。然后钱越花越多,成本不断追加,控制不住了。这点在游戏开发里尤其明显,我之前吐槽过某某国产独游,成本高得没有必要,美术风格都没统一,UI不是从实用出发,是从自嗨出发。很多人喷什么创作者文青病,我觉得都没有喷到点子上,自嗨导致的成本陡增才是最大的问题。你成本没那么高,亏就亏了,不至于很惨,成本很高+做出来的东西市场还不买账,直接死了。不管是做什么东西,首先考虑的是怎么在不影响正常制作和质量的情况下,尽量减少不必要的支出。这个东西一块钱能做出来,能用,不影响,那花一块钱就行了,不要说我喜欢某某风格的,我就要花五十块做个精致点的。请问有什么用,这四十九块钱花出去了能收得回来吗?很多做独游的在美术上花了很多很多钱,多到没必要,往往就是这样。钱花了,事还没办成。美术上的花费省下来用在别的地方,游戏能更上一层楼,哪怕真的没人买,你不至于底裤都没了。做东西第一课真是学怎么控制成本,而不是整什么东西好不好看好不好吃这些虚的。