八仙!(2026),【《八仙!》竟被他们搞成这样?】电影正当夏电影八仙!莫选好片
7月23日,《八仙!》以《功夫女足》60%的排片,把票房差距追到了600万以内。
要知道《八仙!》上映首日,两者的票房可是8200万VS1.97亿。
如果不出意外,明天《八仙!》就将终结《女足》13天的连续日冠。
其实《八仙!》我还挺喜欢的。
这么好的“离场感”已经很久没有过了。
上一次还是《挽救计划》。
开始我对电影没有预期,或者说不知道该怎么预期。
吕洞宾和钟离权第一场追车戏的时候,我就意识到这次改编可能不太一样。
八个角色逐一登场,每个人都带着自己的小算盘。
人物关系里埋了不少线索,既扣回民间传说,又制造多重反转。
特别是钟离权和吕洞宾的竹马故事,挺好磕的。
因为篇幅原因,八仙中确实有几个角色成了背景板。
可八种性格、八种动机,从头到尾没搞混过。
我想鲜明的造型设计帮了不少忙。
虽说建模不惊艳吧,但比起《争洛阳》的“脸盲”,《八仙!》还是做了不少功夫的。
也不像很多导演把群像戏拍成短视频一样的散沙。
《八仙!》已经很不容易了。
导演兼编剧牟正洋其实挺神奇的,第一次自编自导就能有这个完成度。
而且我是没想到他把神话改成了侠盗片,不过仔细想想又挺合理。
故事肯定要讲草根组队集结,对抗强大反派。
侠盗题材框架成熟,很有观众缘,也适合做喜剧。
我看到了很多经典类型片的影子——
《速度与激情5》《疯狂动物城》《十一罗汉》《惊天魔盗团》《浪浪山小妖怪》《极限职业》。
但牟正洋没有生搬硬套。
他把这些东西消化了,再装进“八仙”的壳里,融合得不错。
笑点很密集,打斗精彩,伏笔也埋得好。
片尾回收伏笔时,情绪一波接一波的升番,也是我离场感很好的原因。
蓬莱仙境的设计我特别喜欢。
整个体系的搭建很现代,又“老”又“新”,又“国”又“潮”。
把这套设定做成电影宇宙,我应该会很有兴趣。
再说说东方梦工厂。
这家公司最早是华人影业与梦工厂动画合资的跨国企业。
后来梦工厂动画退出,成了一家纯中资公司。
他们之前制作发行的《雪人奇缘》和《飞奔去月球》都是走的中国故事+好莱坞主创的全球化策略。
这次《八仙!》立足本土,再寻求全球发行,终于找对了创作思路,拿出了第一部立得住的作品。
当然电影也有我不喜欢的地方。
比如第三幕之前的“灵魂黑夜”段落,太拖了。
我理解着是全片最关键的情感转折点,展现八仙从求财到救苍生的转变。
花点时间没错,但拍得很乱,节奏一下子掉下来了。
它破坏了整部影片前两幕建立起来的流畅性。
如果能再剪掉20分钟,适当压缩一些支线情节,整体观感可能会更好一些。
现在接近两个半小时,对年龄小的观众,稍微不太友好。
最后,票房也值得说一嘴。
上映之后,猫眼预测总票房从11亿出头一路爆涨到19.64亿,突破20亿只是时间问题。
豆瓣开分8.3,暂列暑期档第一,年度华语电影口碑第二,仅次于《给阿嫲的情书》。
《功夫女足》受《八仙!》影响,预测总票房已经降到30亿以内(29.16亿)。
况且《八仙!》的制作成本据说只有1.17亿,也有说2亿左右的。
不管哪个数字,都只有《功夫女足》3.8亿成本的三分之一到二分之一。
这个性价比是不错的。
续集肯定会有,还有一些剧情没捋顺的地方,期待一波续集能不能把坑都填好。
《八仙!》有它的问题,但它给我们提供了一个国产动画的新思路。
非著名的二线IP,新人导演,不靠情怀,靠着好故事和好角色,靠着赢得观众的尊重,也能获得票房成功。
这就很有意义了。(END)








