洗澡的时候发散性神游了一下,感觉以“单人图”来衡量角色轻重的逻辑还蛮霸道的。就我个人创作经验而言,绘制多人互动所需要的构思和耐心基本上是更甚的,并且有些角色在我看来其魅力就在于和其他角色在一起的时候;而要让某个角色在多人互动中占据核心位置,应该需要很多很多的爱与耐心。当然我并不是自诩我的爱或耐心很多,但对我来说这真的很难画。鹿野原先的家人有7人,每次这些人一同框我就觉得很烧脑;画毫门时,因为幼年泽宇更好画,有段时间我画泽宇的占比甚至超过了鹿野,这可以证明我就更不喜欢鹿野吗?
画集里一部分所谓的“小黑多人图”的视觉中心也都是小黑,能在一个角色身边围绕这么多爱他的人,其作品的用心程度是显而易见的。当然每个人的感受不一样,但仅仅以“是不是纯粹的单人构图”来定义一张作品的成分,实在是令人心寒。
