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游戏作为第九艺术一直就是该存在点什么追求的……不管是讲好一个好故事追求叙事性、追

游戏作为第九艺术一直就是该存在点什么追求的……不管是讲好一个好故事追求叙事性、追求机制玩法、追求审美的视听美学,还是任何其他方面,都该追求某种东西……但是在牢空身上我看不到。唯一看到的时候,其实是阅读无路之地和侧写vol.13时,那种引发人无限遐想和窥见一丝冷酷的文明未来时情不自禁的战栗。点燃人类自己的历史,追求和探索,投身虚空的某种深邃。动画上的创新看不到,微表情早已近乎绝迹,世界观、故事的叙事求爷爷告奶奶只能一年等出来三篇世界深处,六百天没主线(原定应该是七百天),以情感为卖点,却无限轻视玩家的情感,以为玩家都是赛博票客给点官能刺激就会乖乖上供孝米。审美滑坡,老六日卡都没眼看。综上所述,请问这个游戏在追求什么,还有未来吗。