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有些游戏在简中社群没有土壤,受众群体非常小,这跟不同语言社群玩家群体的成长经历有

有些游戏在简中社群没有土壤,受众群体非常小,这跟不同语言社群玩家群体的成长经历有关。视觉小说游戏在简中社群有土壤,很多人玩过,对这个品类熟悉,有过共同记忆,愿意掏钱。视觉小说游戏的热度跟车gun球没法比,但保本是可以的,指令式文字冒险游戏(全文字,手动输入look/take/use/walk等指令推进游戏)则不一样。我个人挺好奇这类在简中社群没有土壤的游戏,如果有了中文本地化,销量表现会怎么样。跟商业方面的考量无关,单纯是我个人好奇而已,想看看数据。