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今天游戏科学老板冯骥发布了《黑神话:钟馗》的实机演示画面,十五分钟一次看过瘾。看

今天游戏科学老板冯骥发布了《黑神话:钟馗》的实机演示画面,十五分钟一次看过瘾。看完之后有几点感触——

画面质感以及动作设计,在黑猴的基础上青出于蓝了。武术指导有了非常鲜明的动捕痕迹,且小怪处决画面非常多样化,电影感十足。

打击更硬核,更武侠,一招一式很有镜头感。而且打击不会主动黏住怪物,在大蚌真君的Boss战中,存在连招打空的现象。

怪物设计带有鲜明的中式恐怖色彩,符合普罗大众对“鬼怪”的想象。

符箓的功能性非常丰富,目前看到的使用形式有四种——缠住小怪分担火力,类似刺客信条里的猎鹰骚扰;协同作战,类似摇人,在Boss战中形成二打一的优势;和主角钟馗合体增强战斗力,等于加Buff;附着在Boss身上进行限制,或削弱部分属性,等于Debuff。

主角身份待定,如果说是钟馗遁入鬼道之前的人间体罗乐林,未免有些过于帅气了(传说中的钟馗是一个丑到鬼见愁的角色,罗乐林自刎成钟馗的原因,是赶考时皇上因其相貌陋丑而未准允入榜,愤而自杀)。

回看《黑神话:悟空》,第一次实机演示到正式上市用了足足四年。现在游戏科学不缺资金也不缺人才,希望《黑神话:钟馗》不要让我们等这么久,一千多天实在是太难熬了。

另外这个主角有没有几分像李现? 黑神话钟馗新实机