《黑神话:钟馗》放出实机演示后,官方明确回应前作广受诟病的空气墙问题,美术总监杨奇表示新作目标为尽量不设置空气墙,以此提升地图探索自由度。
该改动技术门槛极高,需要为山川、建筑、草木赋予完整真实碰撞体积,实时演算大量物理碰撞逻辑,实现坡面、崖壁自由攀爬翻越,打破固定路线束缚。
这也是团队复盘《黑神话:悟空》短板后的核心优化方向之一。不过项目尚处于研发早期,测试地图效果不代表最终成品,完整落地仍存在调试空间。不少玩家期待,无空气墙设计能带来更沉浸、开放的东方志怪探索体验。
《黑神话:钟馗》放出实机演示后,官方明确回应前作广受诟病的空气墙问题,美术总监杨奇表示新作目标为尽量不设置空气墙,以此提升地图探索自由度。
该改动技术门槛极高,需要为山川、建筑、草木赋予完整真实碰撞体积,实时演算大量物理碰撞逻辑,实现坡面、崖壁自由攀爬翻越,打破固定路线束缚。
这也是团队复盘《黑神话:悟空》短板后的核心优化方向之一。不过项目尚处于研发早期,测试地图效果不代表最终成品,完整落地仍存在调试空间。不少玩家期待,无空气墙设计能带来更沉浸、开放的东方志怪探索体验。