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我现在的游戏创作思路变成这样:设定->文学性->数值。设定:先把游戏的世界创造出

我现在的游戏创作思路变成这样:设定->文学性->数值。

设定:先把游戏的世界创造出来,主人公可以在里面探索,跟环境互动。我本来是想嘴炮让AI做所有的,但是做到现在,我意识到这是不可能的了。光是对齐的沟通成本就受不了。所以现在的想法是让AI做很多辅助工具,比如地图编辑器什么的,然后我在里面自己手动创造世界。

然后是文学创作的范畴。人物永远是故事的核心,无论是小说、游戏,还是电影电视。再想一些剧情,并且在这个剧情中,人物会扮演什么角色,剧情又能怎样反过来刻画这些人物。人物不需要太多的刻画,对白也不会冗长,就像简笔画一样,寥寥几笔,显示出每个人物都有自己自身独特的动机和生命力就可以了。AI可以写剧本,也可以创作对白。但我的感觉是,我不会太喜欢它写的东西。

最后就是数值调优,这段我准备完全交给AI来做,听说AI在这方面还挺强的。 不过我现在的想法是做一个轻量级的动作游戏,像《织梦岛》那样。这方面AI不太行。也可以做回合制,趟地雷的那种RPG,这个比较适合AI。以后再决定吧。