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《红霞岛》总监谈游戏失败“我们被即时服务型游戏的浪潮裹挟了”[傻眼] 据外媒报道,由Arkane开发的多人合作射击游戏《#红霞岛#》在发售后惨遭失败,工作室也已被Xbox解散。近日该做总监兼工作室资深员工Harvey Smith在接受采访时,谈到了游戏失败的背后原因,以及工作室如何沉迷于“游戏即服务”(ga ​

《红霞岛》总监谈游戏失败“我们被即时服务型游戏的浪潮裹挟了”

据外媒报道,由Arkane开发的多人合作射击游戏《红霞岛》在发售后惨遭失败,工作室也已被Xbox解散。近日该做总监兼工作室资深员工Harvey Smith在接受采访时,谈到了游戏失败的背后原因,以及工作室如何沉迷于“游戏即服务”(games-as-a-service)的理念。

“《红霞岛》的诞生正值即时服务型游戏盛行之时,这真是一个艰难的项目。虽然Arkane非常专业,但游戏行业在不断发展,总有更多的人需要养活。我们当时被即时服务型游戏的理念所吸引,并愚蠢地认为这种模式总能给我们带来成功。我们能做到。只要把热爱的东西和服务结合起来,昼夜开发不同的游戏机制,设计角色职业……然后就在这一切进行到一半的时候,疫情爆发了。我们还经历了一次大规模的离职潮,所有人都开始远程办公,并陆续更换工作。”

“后来我们完成了游戏,但反响很差。之后我们又花了一年时间进行改进,修复了成千上万个bug。最终我们被解雇了,但1.4版本已经准备就绪,修复了大量问题。于是,我们去找微软说:‘我知道我们已经不在那里工作了,但能不能把这个版本发布出来?’庆幸的是他们没有拒绝。他们让我们几个人签署了可以重返公司大楼的协议。于是我们在被解雇后发布了1.4版本。我想,如果这个版本在游戏发售当天就发布,它可能不会引起轰动,但它确实比之前的版本好得多。”