【GAMES202】02.基础知识回顾 课程笔记
本文是闫令琪教授的Real-Time High Quality Rendrting网课笔记,本人是纯新人,记录有错误欢迎各位大佬指正。
本节课回顾了GAMES101的相关知识,关于渲染管线、OpenGL、Shader和渲染方程的基础概念。重点在于理解数据是如何从 CPU 送进 GPU,经历怎样的数学变换,最终成为屏幕上的一个像素,同时受哪些物理公式约束。
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